Créez ce bouton de vêtements en 3 dimensions à l'aide du logiciel de CAO NX 12.0 pour profiter de l'artisanat ou des vêtements. Bien que cet ensemble d'instructions sera complété sur un ordinateur, votre création est 100% imprimable en 3D. Ce bouton circulaire de 30 millimètres est de la taille parfaite pour réparer certains boutons cassés sur de vieilles chemises ou pantalons que vous pourriez avoir. En conséquence, avec ces compétences de base telles que l'utilisation de l'extrusion et du mélange des bords, vous pouvez faire avancer le processus pour créer des boutons de différentes tailles et formes pour s'adapter à votre style.
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Partie 1 sur 5: Mise en route de NX
Étape 1. Ouvrez NX 12
NX est principalement associé à des travaux d'ingénierie ou à des passe-temps pour développer des objets 3D sur un écran d'ordinateur à l'aide d'outils essentiels de conception assistée par ordinateur (CAO)
- Vous aurez besoin d'avoir NX 12 installé
- Si ce n'est pas le cas, voici quelques instructions utiles pour vous aider à démarrer ! Assurez-vous de lancer et d'installer le serveur de licences (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Étape 2. Créez un nouveau fichier
Si vous souhaitez ajouter aux fichiers précédents, vous pouvez sélectionner ouvrir, puis choisir le fichier.prt à ouvrir
Cliquez sur "Nouveau" dans le coin supérieur gauche pour lancer le processus de création d'un nouveau modèle
Étape 3. Assurez-vous que vous êtes en millimètres et nommez votre fichier
La création d'un nouveau dossier pour les projets NX vous aidera à garder tout organisé et disponible afin de revenir pour imprimer ou modifier vos conceptions. Même si le système de mesure utilisé n'a pas d'importance, il est logique que les dimensions de ce bouton soient en millimètres. Si vous souhaitez modifier les unités, vous pouvez y accéder via le gestionnaire d'unités et en utilisant les fonctions de conversion à l'intérieur de NX
- Une fois que la boîte apparaît pour un nouveau fichier, assurez-vous que vos dimensions sont en millimètres plutôt qu'en pouces
- La valeur par défaut est mm, cependant, si des pouces s'affichent, cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez mm
- Enregistrez votre fichier sous un nom spécifique pour vous assurer de pouvoir le retrouver et d'y accéder ultérieurement
Partie 2 sur 5: Créer la forme de base du bouton
Étape 1. Commencez une nouvelle esquisse
Votre premier croquis est le plus important; il déterminera dans quelle direction l'objet sera tourné et sur quel plan
- Cliquez sur le bouton "Esquisse" dans le coin supérieur gauche de l'écran
- Une fois la boîte "Créer une esquisse" ouverte, cliquez sur OK
- Automatiquement, cela commencera une nouvelle esquisse sur le plan XY
- Bien que le plan XY soit la valeur par défaut, une esquisse sur n'importe quel autre plan fonctionnera également !
Étape 2. Sélectionnez l'outil de courbe circulaire pour dessiner la base du bouton
Le premier cercle sera la base générale d'un bouton. Tout comme les autres objets, il existe généralement une base 2D qui se transforme ensuite en un objet 3D cohérent
- Situé dans le coin supérieur gauche, ouvrez le menu déroulant des outils de courbe
- Le menu déroulant ressemble à un petit rectangle au-dessus d'un triangle, et vous permettra de visualiser tous les outils d'esquisse disponibles
- Sélectionnez l'outil Cercle (O)
Étape 3. Dessinez la base du bouton
Vous pouvez utiliser différentes dimensions selon vos préférences, cependant, pour cet exemple, vous utiliserez un diamètre de 30 mm
- Faites glisser la souris vers le centre de l'origine, là où les lignes Y et X se rencontrent
- Faites un clic gauche puis tapez 30
- Cela devrait entrer automatiquement 30 dans la case de diamètre. Si cela ne fonctionne pas, cliquez dans la zone de texte en surbrillance à gauche de "diamètre" et entrez 30 à partir de votre clavier
- Cliquez sur Entrée une fois cette étape terminée
Étape 4. Terminez le premier croquis
Automatiquement, cette esquisse sera étiquetée "esquisse 1" sur le navigateur de pièces sur le côté gauche. Vous pouvez double-cliquer sur l'esquisse après l'avoir terminée pour revenir en arrière et modifier les propriétés de la ligne ou de la courbe !
- Localisez le bouton "Terminer l'esquisse" dans le coin supérieur gauche et cliquez sur
- Ou utilisez CTRL+Q pour terminer l'esquisse
Étape 5. Recherchez et cliquez sur l'outil Extruder
La sélection de cet outil vous permettra de créer un objet 3D à partir d'un dessin 2D en utilisant ses sommets et en les développant tout en conservant la forme d'origine.
- Situé dans la zone de fonctionnalité de l'onglet d'accueil, recherchez l'outil d'extrusion et faites un clic gauche avec votre souris
- Cet outil va permettre la formation de la forme principale du bouton
Étape 6. Choisissez l'esquisse à extruder
Lorsque vous essayez d'extruder un dessin 2D, il est important de vous assurer de sélectionner l'esquisse avant de renseigner des valeurs.
- Avec la boîte d'extrusion ouverte, cliquez sur le croquis du cercle créé à l'étape 6
- Cela choisira ce qui sera donné la hauteur
- Dans la boîte d'extrusion:
- Distance finale: 10 mm
- Distance de départ: 0 mm
- Cliquez sur OK
Partie 3 sur 5: Créer les boutonnières
Étape 1. Commencez la deuxième esquisse
Ce prochain croquis sera la formation des petits trous dans les boutons de vêtements, utilisés pour enfiler les coutures.
- Cliquez sur Croquis dans le coin supérieur gauche
- Notre plan sera la face du cylindre qui a été créé
- Cliquez sur le dessus plat du cylindre pour sélectionner le plan
- Cliquez sur OK
Étape 2. Sélectionnez l'outil de ligne pour commencer à dessiner sur la face du cylindre
Étant donné que les trous traversent le haut du cylindre, l'esquisse de 2 cercles identiques créera les trous nécessaires.
- Sélectionnez l'outil de ligne situé sous dans la barre d'outils d'esquisse directe dans le coin supérieur gauche
- Cliquez sur le centre du cercle ou l'origine de l'esquisse pour commencer à créer une ligne
- Lors de la sélection du centre du cercle, une option pour l'origine de l'esquisse peut apparaître, ces deux options sont suffisantes pour tracer des lignes
Étape 3. Tracez 2 lignes pour marquer les centres des trous
La création de ces lignes marquera les endroits où les 2 trous seront sur le cylindre. Les deux trous seront aux extrémités des 2 lignes que vous tracerez. Lors de la saisie des dimensions, cliquez sur l'onglet pour naviguer entre les deux cases de dimension.
- Après avoir sélectionné l'emplacement du début de la ligne, entrez une longueur de 7,5 et un angle de 0
- Appuyez sur Entrée une fois que ces mesures sont affichées dans la case
- Répétez la dernière étape terminée, pour tracer les lignes, et choisissez le centre du cercle
- Entrez une longueur de 7,5 et un angle de 180
- Appuyez sur Entrée
- Astuce: lors de la saisie des dimensions dans le menu contextuel rapide tel que l'outil de ligne, utilisez l'onglet ou cliquez sur chaque case pour passer d'une dimension à l'autre
Étape 4. Choisissez l'outil cercle
L'outil cercle est essentiel dans ce processus car il constituera toutes les formes de base du bouton.
- Dans le menu déroulant de la barre d'outils d'esquisse directe, recherchez l'outil cercle et sélectionnez-le
- Assurez-vous que vous êtes toujours en mode esquisse
Étape 5. Dessinez le cercle pour les trous
Ce dessin marquera la taille des trous du bouton. Généralement, les mesures des cercles sont saisies en diamètre, cependant, vous pouvez saisir le rayon en divisant le diamètre par 2.
- Après avoir sélectionné l'outil cercle, cliquez sur la toute fin de la première ligne de 7,5 mm
- Tapez 7.5 dans la case diamètre
- Appuyez sur Entrée
Étape 6. Dessinez le deuxième cercle
Pour créer la 2ème esquisse du trou.
- Avec l'outil cercle toujours ouvert
- Cliquez sur la fin de la 2e ligne de 7,5 mm tracée à l'étape 12
- Astuce: si le 2ème cercle n'est pas tracé, répétez la dernière étape pour le 2ème trait de 7,5 mm
Étape 7. Recherchez et sélectionnez l'outil de coupe rapide
- Sélectionnez l'outil d'ajustement rapide, également situé dans le menu déroulant d'esquisse directe d'esquisse
- Vous pouvez survoler les outils pour voir les noms de chacun
- L'outil de coupe rapide a la gomme d'un crayon sur un croquis
Étape 8. Effacez les lignes supplémentaires
Les anciennes lignes horizontales de 7,5 mm ne sont plus nécessaires, vous pouvez donc les effacer complètement.
- Parce que les lignes de 7,5 mm ne sont plus nécessaires, vous pouvez les effacer
- Cliquez sur chaque section de la ligne pour les effacer
- Vous devez cliquer 4 fois, deux fois à l'intérieur des cercles et deux fois entre les deux
Étape 9. Terminez le croquis
Faites glisser le pointeur dans le coin supérieur gauche et sélectionnez l'esquisse de finition (le drapeau à damier noir et blanc)
Étape 10. Faites les petits trous dans le bouton avec extruder
Encore une fois, l'utilisation de l'outil d'extrusion peut soit ajouter à un objet, soit en soustraire. Parce que vous faites les trous de l'objet, nous utiliserons l'extrusion pour soustraire du modèle.
- Cliquez sur l'un des cercles qui viennent d'être dessinés
- Un menu contextuel rapide devrait apparaître
- Sélectionnez l'outil d'extrusion
Étape 11. Entrez les dimensions dans la boîte d'extrusion pour créer les boutonnières
- Distance de départ: -20 mm
- Distance finale: 10
- À droite de booléen, sélectionnez la flèche déroulante
- Changer le booléen pour soustraire
- Cliquez sur OK
Partie 4 sur 5: Terminer le bouton
Étape 1. Ouvrez l'outil de fusion des bords pour créer des bords arrondis
Cet outil donne une courbe aux bords durs ou rugueux. Tout comme les objets de tous les jours, les angles vifs ne sont pas idéaux, ils ont donc généralement un bord circulaire.
- Sélectionnez la fonction de fusion des bords
- Cela vous permettra de vous débarrasser des bords durs du bouton
- Dans la zone de fusion des bords:
- Pour la continuité, utilisez G1 (tangente)
- Forme: circulaire
- Rayon 1: 3 mm
Étape 2. Sélectionnez les deux bords du bouton à arrondir
- Clic gauche sur les deux bords du cylindre principal
- Une ligne rouge doit apparaître avant de sélectionner
- Une fois les bords sélectionnés, un aperçu de la forme devrait apparaître
- Cliquez sur OK
Partie 5 sur 5: Finaliser et enregistrer votre bouton
Étape 1. Terminez votre création en masquant les esquisses et les références
Remplir cela rendra votre bouton ou tout objet plus attrayant avec moins d'éléments nécessaires à l'écran.
- Dans le menu, cliquez sur voir
- Localisez et sélectionnez Afficher et masquer
- Une fois que la boîte apparaît, cliquez sur le moins à droite des esquisses et des références
Étape 2. Enregistrez le fichier
- Dans le coin supérieur gauche, cliquez sur Enregistrer ou utilisez Ctrl + S pour vous assurer que votre progression sera enregistrée sur votre ordinateur
- Vous pouvez maintenant imprimer en 3D ce bouton pour l'utiliser pour l'artisanat ou pour remplacer les boutons cassés sur les vêtements que vous avez !
Des astuces
- NX 12 est plus facile à utiliser en plein écran
- Si vous devez faire une pause au milieu de ces étapes, assurez-vous de sauvegarder votre progression en utilisant Ctrl + S
- Pour faire pivoter l'objet, cliquez sur la molette de la souris et faites glisser
- Pour se déplacer sans rotation, cliquez sur la molette de défilement et faites un clic droit en même temps puis faites glisser
- Enregistrez votre fichier dans un endroit où vous savez que vous pourrez le retrouver plus tard !
- Lorsque vous cliquez sur un point, vous pouvez sélectionner un point spécifique en survolant la zone et en attendant que les 3 points apparaissent à droite du curseur, puis en cliquant pour choisir un point spécifique
- Imprimez votre objet sur papier en exportant le fichier au format.pdf. Accédez au fichier, exportez, puis PDF et enregistrez le fichier sous un nom spécifique
- Pour annuler une erreur, appuyez sur ctrl+z pour annuler une action
- Ne cliquez pas entre les étapes, sinon des doublons d'objets ou de courbes peuvent apparaître - vous pouvez annuler une action si cela se produit