Flash est le premier média d'animation sur Internet, et même sur d'autres formats tels que la télévision. Créer une animation Flash simple dans Flash est en fait assez simple à réaliser, car Flash fournit de nombreux outils utiles qui simplifient l'ensemble du processus. Si vous avez une idée pour une animation Flash ou un dessin animé, vous pouvez probablement avoir un croquis approximatif en quelques heures seulement. Voir l'étape 1 ci-dessous pour savoir comment créer une animation Flash.
La prise en charge d'Adobe Flash prendra fin en décembre 2020. Passé ce délai, il ne sera plus possible d'utiliser Flash
Étape 1. Comprendre les bases de l'animation image par imageCeci est considéré comme la méthode d'animation "traditionnelle", en ce sens que chaque image a la même image mais légèrement modifiée. Lorsque les images sont lues ensemble, les images semblent bouger. Il s'agit de la même technique de base utilisée par les animateurs manuels traditionnels, et elle prend plus de temps que l'interpolation (voir la section suivante). Par défaut, Flash produira des animations à 24 images par seconde (FPS). Cela signifie qu'une seconde d'animation aura 24 images, mais toutes les images ne doivent pas nécessairement être différentes. Vous pouvez ajuster cela si vous le souhaitez, et de nombreuses animations Flash utilisent 12 FPS, mais 24 produiront une animation beaucoup plus "plus fluide"Étape 2. Installez Flash ProfessionalIl existe une variété de programmes d'animation Flash, mais le plus puissant est Flash Professional CC d'Adobe. Vous pouvez installer la version d'évaluation gratuitement ou utiliser un autre produit si l'abonnement à Creative Cloud d'Adobe ne vous intéresse pas. Le reste de cet article fera référence à Flash Professional ou à tout autre programme d'édition sous le nom de "Flash". Étape 3. Créez vos actifsÉtant donné que l'animation image par image nécessite plusieurs images avec de légères différences, vous devrez créer tous ces éléments à la main. Vous pouvez tous les créer avant de commencer ou les créer au fur et à mesure. Vous pouvez utiliser le programme Flash pour dessiner directement dans votre projet, ou vous pouvez dessiner vos éléments dans votre programme de création d'images préféré. Si vous souhaitez que vos images soient mises à l'échelle sans sacrifier la qualité, vous souhaiterez les créer en tant que vecteurs au lieu de rasters. Les images vectorielles se redessinent à chaque fois qu'elles sont mises à l'échelle, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de pixellisation ni de crénelage. Les images raster sont les images traditionnelles auxquelles vous êtes probablement habitué (photos, images Paint, etc.). Ceux-ci ne s'adaptent pas bien et peuvent sembler assez laids si vous voulez les agrandirÉtape 4. Créez votre premier cadreLorsque vous démarrez Flash pour la première fois, vous aurez un calque vide et une timeline vide. Au fur et à mesure que vous ajoutez des images, votre chronologie sera remplie automatiquement. Vous pouvez interagir avec les calques de la même manière que vous le feriez dans Photoshop.
Étape 5. Transformez votre dessin en symboleEn transformant votre dessin en symbole, vous pouvez facilement l'ajouter plusieurs fois dans un cadre. Ceci est particulièrement utile si vous devez créer rapidement plusieurs objets, comme un banc de poissons.
Étape 6. Ajoutez des cadres viergesUne fois que vous avez votre première image prête, vous pouvez ajouter vos images vierges qui existeront entre la première image clé et la deuxième image clé. Appuyez quatre ou cinq fois sur F5 pour ajouter des images vides après votre première image clé. Étape 7. Créez votre deuxième image cléUne fois que vous avez ajouté quelques images vierges, vous êtes prêt à créer votre deuxième image clé. Il existe essentiellement deux manières de procéder: vous pouvez copier votre image clé existante et effectuer de petits ajustements, ou vous pouvez créer une image clé vierge et insérer une nouvelle image. Si vous utilisez l'art créé dans un autre programme, vous aurez besoin de la deuxième méthode. Si vous avez créé votre art à l'aide des outils de conception de Flash, utilisez la première méthode.
Étape 8. Répétez le processusMaintenant que vous avez créé deux images clés, il est temps d'itérer. Vous répéterez essentiellement le même processus jusqu'à ce que vous ayez terminé votre animation. Ajoutez quelques images vierges entre chaque image clé et assurez-vous que vos mouvements semblent fluides. Faites de petits changements incrémentiels. Votre animation sera beaucoup plus fluide si vous apportez de très petites modifications à l'image clé. Par exemple, si vous voulez qu'un bâton agite un bras, votre deuxième image clé ne doit pas être l'autre extrémité de la vague. Au lieu de cela, utilisez quelques images clés pour passer du début de la vague à la fin. Cela produira une animation beaucoup plus fluidePartie 2 sur 3: Faire une animation point à point (interpolation)Étape 1. Comprendre les bases de l'interpolationFlash contient une fonction appelée interpolation, qui vous permet essentiellement de définir les points de départ et de fin de votre objet. Flash déplacera et transformera ensuite l'objet en fonction de vos paramètres entre ces deux points, créant l'illusion d'une animation. Vous n'aurez pas besoin de créer des images pour chaque image clé comme vous le feriez avec une animation image par image.
Étape 2. Créez votre premier objetContrairement à l'animation image par image, vous n'aurez pas besoin de créer plusieurs objets à animer à l'aide de la fonction d'interpolation. Au lieu de cela, vous allez créer un objet, puis modifier ses propriétés au cours du processus d'interpolation.
Étape 3. Convertissez votre objet en symbolePour interpoler votre objet, vous devrez le convertir en un symbole. C'est le format des objets que Flash utilise pour les manipuler. Si vous essayez d'interpoler un objet qui n'a pas été transformé en symbole, vous serez d'abord invité à le faire. Faites un clic droit sur votre objet et sélectionnez "Convertir en symbole". L'objet sera ajouté à votre bibliothèque, ce qui facilite le clonage d'objetsÉtape 4. Créez votre première interpolation de mouvementUne interpolation de mouvement déplace l'objet d'un emplacement à un autre. Cliquez avec le bouton droit sur le symbole dans votre scène et sélectionnez "Créer une interpolation de mouvement". 24 images seront ajoutées à votre timeline, car il s'agit de la durée par défaut d'une interpolation. N'oubliez pas que par défaut, Flash s'animera à 24 images par seconde, ce qui signifie que cette interpolation de mouvement prendra une seconde pour se terminer. Lorsque vous créez l'interpolation de mouvement, vous êtes automatiquement déplacé vers la dernière image de l'interpolationÉtape 5. Créez la trajectoireUne fois que vous avez créé l'interpolation, vous pouvez déplacer l'objet vers l'emplacement où vous souhaitez qu'il se retrouve. Flash affichera la ligne de trajectoire, qui est en pointillé pour montrer l'emplacement de l'objet pour chaque image de l'interpolation. Lorsque vous créez la trajectoire pour la première fois, ce sera une ligne droite du point de départ au point d'arrivéeÉtape 6. Étendez vos cadres d'arrière-planSi vous exécutiez votre animation maintenant, votre objet se déplacerait le long de la trajectoire, mais votre arrière-plan disparaîtrait après une image. Pour résoudre ce problème, vous devrez étendre votre arrière-plan sur toutes les images de l'animation. Sélectionnez votre calque d'arrière-plan dans la chronologie. Cliquez sur la dernière image de votre chronologie, qui devrait également être l'image sur laquelle se termine votre interpolation de mouvement. Appuyez sur F5 pour insérer des cadres jusqu'à ce point, ce qui gardera votre arrière-plan affiché pendant toute l'interpolationÉtape 7. Ajoutez des images clésL'ajout d'images clés à votre trajectoire vous permettra de transformer votre objet pendant l'interpolation de mouvement. Vous ne pouvez apporter des modifications à un objet que s'il est animé par des images clés. Pour ajouter des images clés à votre trajectoire, sélectionnez d'abord l'image dans la chronologie que vous souhaitez transformer en image clé. Ensuite, cliquez et faites glisser l'objet dans la position souhaitée pendant cette image. Votre trajectoire s'ajustera automatiquement et une image clé sera ajoutée à la chronologie. Les images clés sont indiquées par des icônes en forme de losange dans la chronologie. Étape 8. Ajustez votre trajectoire d'interpolationPour modifier le chemin de votre objet, vous pouvez cliquer et faire glisser chacun des marqueurs de position de cadre sur le chemin vers un nouvel emplacement. Évitez de trop varier le chemin, sinon l'objet se déplacera de manière erratique (à moins que ce ne soit votre objectif !). Étape 9. Transformez votre objetUne fois que vous avez établi vos images clés et votre trajectoire, vous pouvez transformer votre objet afin qu'il change à mesure qu'il se déplace dans la trajectoire d'interpolation de mouvement. Vous pouvez modifier la forme, la couleur, la rotation, la taille et toute autre propriété de l'objet.
Étape 10. Apportez la touche finale à votre tweenTestez votre interpolation de mouvement en appuyant sur Ctrl+↵ Entrée. Assurez-vous que les transformations sont bonnes et que l'animation se déplace à la bonne vitesse. Si votre animation se déplace trop rapidement, vous pouvez soit réduire le FPS de la scène, soit augmenter la plage d'interpolation.
Partie 3 sur 3: Ajouter du son et de la musiqueÉtape 1. Enregistrez ou recherchez vos effets sonores et votre musiqueVous pouvez ajouter des effets sonores aux actions qui se produisent dans votre animation pour la faire ressortir et lui donner une certaine personnalité. La musique rend votre animation plus immersive et peut transformer une bonne animation en une animation incroyable. Flash prend en charge divers formats de fichiers, notamment AAC, MP3, WAV et AU. Choisissez celui qui vous offre la meilleure qualité pour la taille de fichier la plus faible. MP3 vous donnera généralement une qualité sonore parfaitement acceptable tout en maintenant la taille du fichier au minimum. Évitez si possible les fichiers WAV, car ils sont souvent assez volumineuxÉtape 2. Importez les fichiers audio dans votre bibliothèqueAvant de pouvoir ajouter des sons à votre projet, ils doivent être ajoutés à la bibliothèque de Flash. Cela vous permettra de les ajouter rapidement à votre projet plus tard. Cliquez sur Fichier → Importer → Importer dans la bibliothèque. Recherchez le fichier son sur votre ordinateur. Assurez-vous que le fichier son a un nom facile à retenir, afin que vous puissiez le retrouver rapidement dans le menu plus tard. Étape 3. Créez un nouveau calque pour chaque fichier sonCe n'est pas strictement nécessaire, car vous pouvez ajouter du son aux calques existants, mais placer chaque fichier sur son propre calque vous donnera beaucoup plus de contrôle sur les fondus entrants et sortants, le démarrage et l'arrêt, et il est plus facile de déplacer les sons. Étape 4. Créez une image clé où le son commenceraSur le calque du son, sélectionnez l'image de l'animation à laquelle vous souhaitez que le son commence. Appuyez sur F7 pour insérer une image clé vierge. Par exemple, si vous souhaitez inclure un fichier musical qui est lu pendant la durée de l'animation, sélectionnez la première image sur le calque du fichier musical. Si vous ajoutez une boîte de dialogue pour un personnage, sélectionnez le cadre où le personnage commence à parler. Étape 5. Ajoutez le fichier audio ou musicalDans le cadre Propriétés, vous verrez une section Son. Vous devrez peut-être le développer pour voir les options. Cliquez sur le menu "Nom" et sélectionnez le fichier que vous voulez dans votre bibliothèque. Étape 6. Configurez le fichier sonUne fois que vous avez sélectionné un fichier, vous pouvez configurer son mode de lecture. Ce que vous sélectionnez sera basé sur ce que vous avez besoin du son pour accomplir dans l'animation. Vous pouvez modifier les paramètres d'effet, de synchronisation et de répétition de chaque son à l'aide du menu situé sous le menu Nom dans le cadre Propriétés.
Étape 7. Terminez votre projetLorsque vous avez enfin terminé votre projet, enregistrez-le en tant que fichier SWF. C'est le format utilisé pour lire le film. Vous pouvez le lire dans pratiquement n'importe quel navigateur Web ou utiliser un lecteur Flash dédié pour le regarder. Il existe également une variété de sites sur lesquels vous pouvez le télécharger pour que d'autres puissent le voir, tels que Newgrounds, Albino Blacksheep et Kongregate. Étape 8. Allez plus loin dans vos futurs projetsCe guide aborde les bases de la création d'une animation, mais il y a tellement plus que vous pouvez apprendre et faire. Ajoutez quelques boutons et chemins de branchement, et vous obtenez un jeu d'aventure à choisir. Vous pouvez suivre un cours accéléré sur ActionScript et mieux contrôler les détails les plus fins de votre animation. Continuez à expérimenter et vous vous retrouverez bientôt à apprendre toutes sortes d'astuces et de mises en œuvre. Conseillé:Méthodes simples pour enregistrer une animation dans Blender (avec des images)Ce wikiHow vous apprend à rendre votre animation Blender dans un fichier vidéo jouable. Le rendu de votre animation crée une vidéo de haute qualité que vous pouvez partager en ligne ou importer dans d'autres applications. Pas Partie 1 sur 2: Comment créer une base de données à partir d'une feuille de calcul Excel (avec des images)Ce wikiHow vous apprend à créer une base de données à l'aide des données d'une feuille de calcul Microsoft Excel en important les données directement dans Access, le logiciel de gestion de base de données de Microsoft, ou en exportant les données Excel dans un format compatible avec la plupart des logiciels de base de données. Comment créer une image à partir d'une feuille de calcul Excel (avec des images)Ce wikiHow vous apprend à créer un fichier image que vous pouvez utiliser dans un document ou une présentation à partir d'une feuille de calcul Microsoft Excel. Pas Méthode 1 sur 2: Copier en tant qu'image Étape 1. Ouvrez ou créez un fichier Excel Pour ce faire, double-cliquez sur l'icône verte de l'application qui ressemble à un " Comment créer des cartes flash dans PowerPoint (avec des images)Vous pouvez créer des cartes flash mémorables et efficaces dans Microsoft PowerPoint en utilisant de simples diapositives "titre/corps de texte" et l'animation "Fade In". Les cartes flash PowerPoint offrent un moyen rapide et facile de créer un outil d'étude gratuit et efficace. Des moyens simples de créer des images vectorielles dans Photoshop (avec des images)La conversion d'images en graphiques vectoriels facilite leur redimensionnement sans aucune perte de qualité qui se produit avec les images JPEG ou PNG. Vous pouvez également créer vos propres images vectorielles en utilisant les outils de tracé et de tracé. |