Comment commencer à apprendre Adobe Flash : 7 étapes (avec photos)

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Comment commencer à apprendre Adobe Flash : 7 étapes (avec photos)
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Anonim

Flash est une plate-forme logicielle flexible utilisée par les professionnels et les amateurs pour créer des animations et du contenu interactif pour les sites Web et les applications. En raison de sa relative facilité d'utilisation, Flash est un outil populaire pour se familiariser avec la vidéo animée, la conception de jeux ou une combinaison des deux. Flash est bien établi, il existe donc de nombreux outils et tutoriels pour vous aider à développer votre créativité.

La prise en charge d'Adobe Flash prendra fin en décembre 2020. Passé ce délai, il ne sera plus possible d'utiliser Flash

Pas

Partie 1 sur 2: Apprendre à connaître Flash

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 1
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 1

Étape 1. Comprenez les capacités de Flash

Flash utilise son propre langage de programmation, appelé Actionscript, pour créer des applications ou des éléments de conception Web. Actionscript et Flash sont également à l'origine d'Adobe Air, une plate-forme commune pour les jeux mobiles. Flash peut également être utilisé pour créer et animer des éléments graphiques à utiliser dans des vidéos, des jeux ou une conception générale. Flash est populaire pour son utilisation de graphiques vectoriels, un type d'image flexible et de haute qualité.

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 2
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 2

Étape 2. Décidez comment vous utiliserez Flash

La façon dont vous utilisez Flash déterminera les outils dont vous avez besoin pour commencer. On pourrait créer un jeu entièrement fonctionnel, à la fois codé et animé entièrement à l'aide de Flash. De même, on pourrait créer des ressources graphiques et des animations sans jamais interagir avec Actionscript.

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 3
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 3

Étape 3. Choisissez le bon logiciel

Quel que soit le chemin que vous choisissez, l'outil le plus complet pour développer avec flash est Adobe Animate (anciennement Flash Professional). Adobe propose un essai gratuit de 30 jours pour son logiciel. Si vous prévoyez de travailler principalement avec du code, il existe des options gratuites comme FlashDevelop ou ApacheFlex.

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 4
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 4

Étape 4. Trouvez des outils pour vous aider à apprendre

Le propre site d'Adobe propose un certain nombre de didacticiels sur l'utilisation de leurs produits, notamment des vidéos et une documentation complète. Flashkit est une autre ressource gratuite avec de nombreuses instructions étape par étape sur différents aspects des capacités de Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html est la propre collection de didacticiels d'Adobe pour Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html est une ressource didactique pour les développeurs Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ est un site Web avec des guides pour de nombreuses fonctionnalités Flash différentes.

Partie 2 sur 2: Se familiariser avec les concepts de base de Flash

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 5
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 5

Étape 1. Comprendre les graphiques vectoriels

Les graphiques vectoriels utilisent des polygones au lieu de pixels pour rendre les images sur un écran. L'avantage de ceci est la possibilité de manipuler et de redimensionner les images sans perte de qualité. Ces qualités rendent les graphiques vectoriels particulièrement adaptés à l'animation.

Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 6
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 6

Étape 2. Familiarisez-vous avec la terminologie de l'animation

Certains des concepts les plus courants que vous rencontrerez lors de l'animation avec Flash sont la chronologie, les calques, les interpolations et les images clés.

  • La chronologie est une barre d'outils dans Flash qui contient les images individuelles du contenu animé que vous créez. Il est essentiel de contrôler le calendrier et l'ordre de son contenu.
  • Les calques sont un outil d'organisation pour les ressources graphiques que vous créez. Les calques séparent le contenu graphique et permettent d'apporter des modifications sans changer le contenu stocké dans d'autres calques.
  • Les interpolations sont des animations générées par le logiciel Flash. L'utilisateur désigne des points de départ et d'arrêt et un modèle de mouvement, et le logiciel calcule l'animation entre les deux points.
  • Les images clés indiquent les points de changement dans une animation. Les points désignés pour une interpolation sont des images clés; de même, chaque image d'une animation image par image est une image clé.
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 7
Commencez à apprendre Adobe Flash Étape 7

Étape 3. Comprendre la structure de base d'Actionscript

Actionscript est basé sur Javascript, bien que les deux ne soient pas interchangeables. Actionscript est un langage de programmation orienté objet. À un niveau de base, cela signifie que le code peut être facile à modifier et à mettre à jour au fur et à mesure que votre programme se développe. Pour ceux qui n'ont aucune expérience du codage, il est préférable de commencer par apprendre les termes de base du langage (par exemple, les variables, les booléens, etc.) et ce qu'ils font avant d'essayer d'écrire du code.

Des astuces

  • L'animation est également utile dans les jeux. Ne pensez pas seulement au code. Vous aurez besoin d'arrière-plans, de personnages/sprites, de texte pour le joueur, etc.
  • L'animation image par image prend du temps et est ennuyeuse pour certains, mais elle donne de bons résultats.
  • Une tablette peut être utile à certains pour l'animation et le dessin.
  • C'est en forgeant qu'on devient forgeron. Commencez par un projet simple et montez progressivement en complexité.

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