Blender est un logiciel gratuit de modélisation et d'animation 3D open source qui peut être téléchargé à l'adresse https://www.blender.org. L'une des grandes fonctionnalités qu'il possède et qui est inconnue de certains débutants est le moteur physique. Ce mode d'emploi vous guidera (en utilisant Blender 2.53) dans l'utilisation de cette fonctionnalité importante.
Pas
Étape 1. Ouvrez Blender 2.5 si vous l'avez
Sinon, allez sur https://www.blender.org pour le télécharger.
Étape 2. Dans l'en-tête supérieur, recherchez un menu déroulant avec « Blender Render » sélectionné
Cliquez dessus, puis choisissez "Blender Game". C'est le moteur de jeu Blender. Vous ne pouvez utiliser la physique que lorsque vous êtes dans le BGE.
Étape 3. Dans la barre latérale droite, recherchez la barre avec des icônes telles qu'une caméra, des objets 3D et la Terre
Passez la souris dessus et faites défiler avec la molette de défilement tout à droite de la barre. Cliquez sur l'icône Balle rebondissante. Cela ouvrira les options de physique.
Étape 4. Sélectionnez le cube par défaut dans la vue 3D en cliquant dessus avec le bouton droit
Un contour orange apparaîtra autour.
Étape 5. Dans les options de physique dans la barre latérale droite, cliquez sur le menu déroulant avec "Statique" actuellement sélectionné
Choisissez le corps rigide. Cela changera le cube en un objet rigide qui est affecté par la physique.
Étape 6. Dans les options de physique, cochez "Pas de sommeil"
Cela l'empêchera de se désactiver lorsqu'il aura cessé de bouger.
Étape 7. Faites défiler les options de physique vers le bas et cochez « Limites de collision »
Ensuite, définissez la marge sur 0,000.
Vous n'avez pas besoin de modifier le menu déroulant (qui a "Boîte" actuellement sélectionné) car le cube auquel vous ajoutez de la physique est une boîte. Si vous ajoutez de la physique à une sphère, changez-la en "Sphère", et s'il s'agit d'un cylindre, changez-la en "Cylindre" et ainsi de suite
Étape 8. Assurez-vous que votre curseur est sur la vue 3D, appuyez sur P sur votre clavier
Le cube devrait commencer à tomber, mais ne s'arrêtera jamais. Nous voulons que cela s'arrête à un moment donné. Appuyez sur ESC pour terminer la simulation. Nous allons créer une rampe sous le cube pour qu'il le frappe et glisse vers le bas.
Étape 9. Assurez-vous que votre curseur est sur la vue 3D (l'espace où vous pouvez voir les objets 3D)
Puis avec le cube sélectionné, appuyez sur G sur votre clavier pour pouvoir le déplacer. Appuyez ensuite sur Z pour verrouiller le mouvement sur l'axe Z (montée ou descente).
Étape 10. Déplacez lentement votre souris vers le haut jusqu'à ce que le cube soit beaucoup plus haut que la grille 3D
Appuyez sur le bouton gauche de la souris lorsque vous avez terminé.
Étape 11. Dans l'en-tête supérieur, cliquez sur le menu Ajouter
De nombreuses options et sous-menus apparaîtront en dessous.
Étape 12. Cliquez sur Maillage pour ouvrir les maillages que vous pouvez ajouter
Cliquez sur Avion. Un plan est une surface plane à quatre sommets. Pour ce maillage, vous n'avez pas besoin de définir les options de physique sur Corps rigide, car si vous le faites, il se déplacera vers le bas comme le cube, et le cube n'entrera jamais en contact avec lui. Au lieu de cela, laissez-le comme statique, ce qui signifie qu'il restera en place.
Étape 13. Avec l'avion sélectionné, appuyez sur S sur votre clavier pour l'agrandir
Lorsque vous êtes satisfait, appuyez sur le bouton gauche de la souris.
Étape 14. Appuyez sur R sur votre clavier pour le faire pivoter, puis appuyez sur X pour contraindre la rotation à l'axe X
Nous voulons que la rampe ne soit qu'à un léger angle, alors tapez maintenant 15 sur votre clavier pour la faire pivoter de 15°.
Étape 15. Appuyez sur P sur votre clavier pour commencer la simulation
Le cube devrait tomber et entrer en collision avec l'avion, puis glisser lentement vers le bas et recommencer à tomber. Appuyez sur ESC pour terminer la simulation.