Comment utiliser Blender Physics (avec des images)

Table des matières:

Comment utiliser Blender Physics (avec des images)
Comment utiliser Blender Physics (avec des images)

Vidéo: Comment utiliser Blender Physics (avec des images)

Vidéo: Comment utiliser Blender Physics (avec des images)
Vidéo: comment envoyer du Fax à partir de son téléphone 2024, Peut
Anonim

Blender est un logiciel gratuit de modélisation et d'animation 3D open source qui peut être téléchargé à l'adresse https://www.blender.org. L'une des grandes fonctionnalités qu'il possède et qui est inconnue de certains débutants est le moteur physique. Ce mode d'emploi vous guidera (en utilisant Blender 2.53) dans l'utilisation de cette fonctionnalité importante.

Pas

Utiliser Blender Physics Étape 1
Utiliser Blender Physics Étape 1

Étape 1. Ouvrez Blender 2.5 si vous l'avez

Sinon, allez sur https://www.blender.org pour le télécharger.

Utiliser Blender Physics Étape 2
Utiliser Blender Physics Étape 2

Étape 2. Dans l'en-tête supérieur, recherchez un menu déroulant avec « Blender Render » sélectionné

Cliquez dessus, puis choisissez "Blender Game". C'est le moteur de jeu Blender. Vous ne pouvez utiliser la physique que lorsque vous êtes dans le BGE.

Utiliser Blender Physics Étape 3
Utiliser Blender Physics Étape 3

Étape 3. Dans la barre latérale droite, recherchez la barre avec des icônes telles qu'une caméra, des objets 3D et la Terre

Passez la souris dessus et faites défiler avec la molette de défilement tout à droite de la barre. Cliquez sur l'icône Balle rebondissante. Cela ouvrira les options de physique.

Utiliser Blender Physics Étape 4
Utiliser Blender Physics Étape 4

Étape 4. Sélectionnez le cube par défaut dans la vue 3D en cliquant dessus avec le bouton droit

Un contour orange apparaîtra autour.

Utiliser Blender Physics Étape 5
Utiliser Blender Physics Étape 5

Étape 5. Dans les options de physique dans la barre latérale droite, cliquez sur le menu déroulant avec "Statique" actuellement sélectionné

Choisissez le corps rigide. Cela changera le cube en un objet rigide qui est affecté par la physique.

Utiliser Blender Physics Étape 6
Utiliser Blender Physics Étape 6

Étape 6. Dans les options de physique, cochez "Pas de sommeil"

Cela l'empêchera de se désactiver lorsqu'il aura cessé de bouger.

Utiliser Blender Physics Étape 7
Utiliser Blender Physics Étape 7

Étape 7. Faites défiler les options de physique vers le bas et cochez « Limites de collision »

Ensuite, définissez la marge sur 0,000.

Vous n'avez pas besoin de modifier le menu déroulant (qui a "Boîte" actuellement sélectionné) car le cube auquel vous ajoutez de la physique est une boîte. Si vous ajoutez de la physique à une sphère, changez-la en "Sphère", et s'il s'agit d'un cylindre, changez-la en "Cylindre" et ainsi de suite

Utiliser Blender Physics Étape 8
Utiliser Blender Physics Étape 8

Étape 8. Assurez-vous que votre curseur est sur la vue 3D, appuyez sur P sur votre clavier

Le cube devrait commencer à tomber, mais ne s'arrêtera jamais. Nous voulons que cela s'arrête à un moment donné. Appuyez sur ESC pour terminer la simulation. Nous allons créer une rampe sous le cube pour qu'il le frappe et glisse vers le bas.

Utiliser Blender Physics Étape 9
Utiliser Blender Physics Étape 9

Étape 9. Assurez-vous que votre curseur est sur la vue 3D (l'espace où vous pouvez voir les objets 3D)

Puis avec le cube sélectionné, appuyez sur G sur votre clavier pour pouvoir le déplacer. Appuyez ensuite sur Z pour verrouiller le mouvement sur l'axe Z (montée ou descente).

Utiliser Blender Physics Étape 10
Utiliser Blender Physics Étape 10

Étape 10. Déplacez lentement votre souris vers le haut jusqu'à ce que le cube soit beaucoup plus haut que la grille 3D

Appuyez sur le bouton gauche de la souris lorsque vous avez terminé.

Utiliser Blender Physics Étape 11
Utiliser Blender Physics Étape 11

Étape 11. Dans l'en-tête supérieur, cliquez sur le menu Ajouter

De nombreuses options et sous-menus apparaîtront en dessous.

Utiliser Blender Physics Étape 12
Utiliser Blender Physics Étape 12

Étape 12. Cliquez sur Maillage pour ouvrir les maillages que vous pouvez ajouter

Cliquez sur Avion. Un plan est une surface plane à quatre sommets. Pour ce maillage, vous n'avez pas besoin de définir les options de physique sur Corps rigide, car si vous le faites, il se déplacera vers le bas comme le cube, et le cube n'entrera jamais en contact avec lui. Au lieu de cela, laissez-le comme statique, ce qui signifie qu'il restera en place.

Utiliser l'étape 13 de Blender Physics
Utiliser l'étape 13 de Blender Physics

Étape 13. Avec l'avion sélectionné, appuyez sur S sur votre clavier pour l'agrandir

Lorsque vous êtes satisfait, appuyez sur le bouton gauche de la souris.

Utiliser Blender Physics Étape 14
Utiliser Blender Physics Étape 14

Étape 14. Appuyez sur R sur votre clavier pour le faire pivoter, puis appuyez sur X pour contraindre la rotation à l'axe X

Nous voulons que la rampe ne soit qu'à un léger angle, alors tapez maintenant 15 sur votre clavier pour la faire pivoter de 15°.

Utiliser Blender Physics Étape 15
Utiliser Blender Physics Étape 15

Étape 15. Appuyez sur P sur votre clavier pour commencer la simulation

Le cube devrait tomber et entrer en collision avec l'avion, puis glisser lentement vers le bas et recommencer à tomber. Appuyez sur ESC pour terminer la simulation.

Conseillé: