L'ajout d'une armature dans Blender peut être difficile, mais cela peut vite devenir facile à faire. Cet article suppose que le lecteur connaît les bases de l'interface de Blender et a travaillé avec le programme pendant un certain temps.
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Étape 1. Sélectionnez l'endroit où vous voulez que l'armature commence avec le point d'ancrage
À l'aide des touches du clavier, 1, 3 et 7, vous basculez entre l'axe X, l'axe Y et l'axe Z.
Étape 2. Choisissez où vous voulez que l'armature soit
Allez dans la barre supérieure et sélectionnez "Ajouter> Armature". Vous devrez jouer avec le haut de l'armature pour l'obtenir où vous le souhaitez. Essayez de le mettre sur la poitrine de la figurine, tandis que le point d'origine de l'armature se trouve sur le ventre de la figurine.
Étape 3. Étendez les points de l'armature en sélectionnant un point et en l'étendant avec la touche E
Cela copiera le point sélectionné et le déplacera avec la souris jusqu'à ce que vous cliquiez.
Étape 4. Faites un clic droit sur votre chiffre
Une fois que vous avez fait le reste de la structure "os", sélectionnez votre figure en faisant un clic droit dessus. Descendez jusqu'à la barre du bas et ajoutez un modificateur d'armature et dans l'Ob. champ, tapez Armature.
Étape 5. Enveloppez votre gréement
Sélectionnez votre structure d'armature et basculez l'option d'affichage de l'os d'Octaèdre à Enveloppe. Sélectionnez maintenant l'armature de la tête du personnage et appuyez sur la touche S. Tirez la souris jusqu'à ce que la boule jaune enveloppe toute la tête. Continuez ainsi jusqu'à ce que tout le gréement soit enveloppé. » Les os violets peuvent également être agrandis.
Étape 6. Réalisez que toute votre structure doit pouvoir être déplacée en mode Pose
Sélectionnez simplement un point d'armature et déplacez-le avec l'outil Déplacer et la tête, le bras ou le pédoncule oculaire devraient également bouger.