Comment modéliser sur Blender (avec des images)

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Comment modéliser sur Blender (avec des images)
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Vidéo: Comment modéliser sur Blender (avec des images)

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Blender 3D est un programme d'infographie gratuit et open source utilisé pour créer des modèles et des effets 3D pour les vidéos animées, l'art informatique, les jeux vidéo et les applications. L'interface de Blender 3D peut sembler compliquée au début, mais vous vous y habituerez assez rapidement. Bientôt, vous vous retrouverez facilement à fabriquer n'importe quel objet que vous voulez. Ce wikiHow vous apprend les bases de l'utilisation des outils de modélisation dans Blender 3D.

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Partie 1 sur 3: Naviguer dans Blender

Modèle sur Blender Étape 1
Modèle sur Blender Étape 1

Étape 1. Ouvrez Blender

Blender a une icône qui ressemble à un cercle cible orange, blanc et bleu avec trois lignes orange en haut à gauche. Cliquez sur l'icône Blender 3D sur votre bureau, le menu Démarrer de Windows, le Dock ou le dossier Applications pour ouvrir Blender. Lorsque vous ouvrez Blender 3D, vous verrez un écran titre avec certains paramètres. Cliquez simplement sur l'écran titre pour le fermer.

  • Si vous n'avez pas Blender 3D, vous pouvez le télécharger et l'installer depuis https://www.blender.org/download/. Il est téléchargeable gratuitement et disponible pour Windows, Mac et Linux.
  • Il est recommandé d'utiliser un clavier complet avec un pavé numérique et une souris avec une molette de souris lors de l'utilisation de Blender 3D. Le pavé numérique facilite grandement la navigation dans l'environnement 3D de Blender.
Modèle sur Blender Étape 2
Modèle sur Blender Étape 2

Étape 2. Faites rouler la molette de la souris pour zoomer et dézoomer

Blender s'ouvre avec une scène de base qui comprend un cube maillé, une lumière et une caméra. Pour zoomer et dézoomer sur la scène, faites simplement rouler la molette de la souris.

Alternativement, vous pouvez appuyer sur zoom avant et arrière en appuyant sur Ctrl et - ou = sous Windows ou Contrôle et - ou = Mac.

Modèle sur Blender Étape 3
Modèle sur Blender Étape 3

Étape 3. Cliquez et maintenez la molette de la souris et faites-la glisser pour la faire pivoter

Pour faire pivoter un objet de votre scène, cliquez et maintenez la molette de la souris (M3) et faites glisser la souris pour faire pivoter votre scène.

  • Vous pouvez également faire pivoter un objet en appuyant sur les touches fléchées du pavé numérique (2, 4, 6 et 8).
  • Si vous n'avez pas de molette de souris, cliquez sur Éditer dans la barre de menu en haut. Puis clique Préférences. Cliquez sur Saisir dans le panneau de gauche. Cliquez ensuite sur la case à côté de "Émuler la souris à 3 boutons". Cela vous permet de cliquer sur le troisième bouton de la souris (M3) en appuyant sur Alt (Windows) ou Option (Mac) et clic gauche.
Modèle sur Blender Étape 4
Modèle sur Blender Étape 4

Étape 4. Appuyez sur « 5 » sur le pavé numérique pour basculer entre la vue en perspective et la vue orthoscopique

Il existe deux types de vue que vous pouvez utiliser dans Blender 3D, perspective et orthoscopique.

  • Perspective:

    La vue en perspective est la façon dont les objets apparaissent dans la vie réelle. Ils semblent devenir plus petits au loin.

  • Orthoscopique:

    En vue orthoscopique, il n'y a pas de perspective. Les objets semblent avoir la même taille, quelle que soit leur distance. Ceci est utile lors de la modélisation car il vous permet de visualiser les dimensions exactes d'un objet.

Modèle sur Blender Étape 5
Modèle sur Blender Étape 5

Étape 5. Appuyez sur "1" sur le pavé numérique pour voir la scène de face

Pressage

Étape 1. sur le pavé numérique fait passer la fenêtre à une vue de face de la scène en vue orthoscopique.

  • Prise Ctrl ou Commander et appuyez sur

    Étape 1. sur le pavé numérique pour voir la scène de dos.

  • Alternativement, vous pouvez accéder aux différentes options de point de vue en cliquant sur Vue dans le coin supérieur gauche, puis en cliquant sur « Point de vue ». Cliquez sur le point de vue auquel vous souhaitez accéder.
Modèle sur Blender Étape 6
Modèle sur Blender Étape 6

Étape 6. Appuyez sur "3" sur le pavé numérique pour voir la scène à partir de la droite

Pressage

Étape 3. sur le pavé numérique fait passer la fenêtre d'affichage à une vue de la scène à partir de la droite en vue orthoscopique.

  • Prise Ctrl ou Commander et appuyez sur

    Étape 3. sur le pavé numérique pour voir la scène à partir de la gauche.

Modèle sur Blender Étape 7
Modèle sur Blender Étape 7

Étape 7. Appuyez sur "7" sur le pavé numérique pour voir la scène du haut

Pressage

Étape 7. sur le pavé numérique fait passer la fenêtre à une vue de dessus de la scène en vue orthoscopique.

  • Prise Ctrl ou Commander et appuyez sur

    Étape 7. sur le pavé numérique pour voir la scène du bas.

Modèle sur Blender Étape 8
Modèle sur Blender Étape 8

Étape 8. Appuyez sur "0" sur le pavé numérique pour voir la scène depuis la caméra

Lorsque vous effectuez le rendu d'une scène dans Blender 3D, la vue de la caméra sera la sortie finale. Pour voir la scène du point de vue de la caméra, appuyez sur 0 sur le pavé numérique. La zone claire au centre de l'écran est ce qui sera rendu lors du rendu de la scène.

Partie 2 sur 3: Manipulation et ajout d'objets

Étape 1. Cliquez sur un objet pour le sélectionner

L'objet sélectionné sera surligné en orange. Lorsque vous démarrez un nouveau projet Blender, il y a un exemple de cube dans la scène. Essayez de cliquer sur le cube pour le sélectionner.[Image:Modèle sur Blender Step 9.jpg|center]

Modèle sur Blender Étape 10
Modèle sur Blender Étape 10

Étape 2. Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer un objet

Pour déplacer un objet, cliquez sur l'icône qui ressemble à des flèches croisées dans la barre d'outils à gauche. Cliquez ensuite sur l'une des flèches colorées sur l'objet et faites-la glisser pour le déplacer le long d'un axe particulier.

Vous pouvez également sélectionner un objet et appuyer sur g sur le clavier pour "saisir" l'objet. Faites ensuite glisser la souris pour le déplacer. Cliquez à nouveau pour placer l'objet.

Modèle sur Blender Étape 11
Modèle sur Blender Étape 11

Étape 3. Utilisez l'outil de rotation pour faire pivoter un objet

Pour faire pivoter un objet, cliquez sur un objet pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur l'outil Rotation dans la barre d'outils à gauche. Il a une icône qui ressemble à deux flèches arquées autour d'un diamant. Cliquez et faites glisser l'une des bandes colorées autour de l'objet pour le faire pivoter.

Vous pouvez également cliquer sur un objet et appuyer sur R sur le clavier. Faites ensuite glisser la souris pour faire pivoter l'objet. Cliquez à nouveau pour placer l'objet.

Modèle sur Blender Étape 12
Modèle sur Blender Étape 12

Étape 4. Utilisez l'outil Échelle pour modifier la taille d'un objet

Pour modifier la taille d'un objet, cliquez sur un objet pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur l'outil Échelle dans la barre d'outils à gauche. Il a une icône qui ressemble à un petit carré à l'intérieur d'un grand carré. Cliquez sur un objet pour le sélectionner, puis cliquez et faites glisser l'une des flèches colorées sur l'objet pour étirer l'objet le long d'un axe particulier. Cliquez et faites glisser le cercle autour de l'objet pour mettre l'objet à l'échelle uniformément.

Vous pouvez également cliquer sur un objet et appuyer sur S puis faites glisser la souris pour mettre l'objet à l'échelle uniformément.

Modèle sur Blender Étape 13
Modèle sur Blender Étape 13

Étape 5. Cliquez sur un objet et appuyez sur Supprimer pour le supprimer

Si vous souhaitez supprimer un objet, cliquez sur l'objet pour le sélectionner et appuyez sur le bouton Effacer clé. Si l'exemple de cube de la scène de démarrage est toujours présent, essayez de supprimer le cube de la scène.

Modèle sur Blender Étape 14
Modèle sur Blender Étape 14

Étape 6. Ajoutez un objet

Vous pouvez ajouter une nouvelle forme de maillage, une lumière, une caméra et plus encore à une scène. Utilisez les étapes suivantes pour ajouter une nouvelle forme de maillage à une scène.

  • Cliquez sur Ajouter dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
  • Clique le Engrener menu.
  • Cliquez sur une forme que vous souhaitez ajouter.

Partie 3 sur 3: Modification d'un objet

Modèle sur Blender Étape 15
Modèle sur Blender Étape 15

Étape 1. Cliquez sur un objet maillé pour le sélectionner

Cela peut être le cube avec lequel vous commencez dans Blender 3D ou vous pouvez cliquer sur un objet que vous avez ajouté dans le menu Mesh.

Modèle sur Blender Étape 16
Modèle sur Blender Étape 16

Étape 2. Basculez en « Mode d'édition »

Pour passer en mode édition, cliquez sur le menu déroulant indiquant « Mode objet » dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. Puis clique Mode édition. Le mode Édition vous offre de nouveaux outils que vous pouvez utiliser pour modifier la forme et les détails d'un objet.

En mode édition, vous ne pourrez pas sélectionner d'autres objets

Modèle sur Blender Étape 17
Modèle sur Blender Étape 17

Étape 3. Changez de mode de sélection pour sélectionner des parties d'un maillage

Dans Blender 3D et d'autres programmes de modélisation 3D, les formes de maillage sont constituées de 3 éléments; sommets, arêtes et faces. Les visages sont de petites formes (généralement des triangles ou des rectangles) qui composent la surface d'un objet. Les arêtes sont les lignes entre les faces et les sommets sont les coins où les arêtes se rencontrent. Vous pouvez utiliser l'un des trois modes de sélection et cliquer pour sélectionner des faces, des arêtes ou des sommets individuels. Cliquez sur l'une des trois icônes de mode de sélection dans le coin supérieur droit de la fenêtre pour modifier les modes de sélection::

  • Sélection du sommet:

    Vertice Select a une icône qui ressemble à un cube avec le coin en surbrillance.

  • Sélection de bord:

    Edge Select a une icône qui ressemble à un cube avec le bord du coin droit mis en surbrillance.

  • Sélection de visage:

    Face Select a une icône qui ressemble à un cube avec toute la face avant en surbrillance.

Modèle sur Blender Étape 18
Modèle sur Blender Étape 18

Étape 4. Manipulez les sommets, les arêtes et les faces

Utilisez l'un des modes de sélection et sélectionnez des sommets, des arêtes ou des faces. Utilisez ensuite les outils Déplacer, Faire pivoter ou Échelle pour les manipuler. Prise Décalage pour sélectionner plusieurs sommets, arêtes ou faces. Déplacez les sommets, les faces et les arêtes d'un maillage pour créer la forme souhaitée.

  • presse UNE sur le clavier pour sélectionner toutes les faces, sommets et arêtes d'un objet.
  • presse B sur le clavier pour activer le mode de sélection de boîte. Cela vous permet de sélectionner plusieurs sommets, arêtes ou faces en cliquant et en faisant glisser un cadre dessus.
  • presse C sur le clavier pour activer le mode de sélection de cercle. Cela transforme le curseur de la souris en un cercle sur lequel vous pouvez cliquer et faire glisser pour sélectionner plusieurs sommets, arêtes ou faces.
  • Mode rayons X:

    Cliquez sur l'icône qui ressemble à un carré devant un autre carré dans le coin supérieur droit pour activer et désactiver le mode Rayons X. Lorsque le mode Rayons X est activé, vous pourrez voir à travers les objets et sélectionner des sommets, des arêtes ou des faces de n'importe quel côté. Lorsque le mode Rayons X est désactivé, vous ne pourrez voir que le côté de l'objet faisant face à la fenêtre et vous ne pourrez sélectionner que les sommets, les arêtes et les faces visibles dans la fenêtre.

Modèle sur Blender Étape 19
Modèle sur Blender Étape 19

Étape 5. Utilisez l'outil couteau pour couper plus de bords

Pour ajouter plus de détails à un objet, vous devez couper plus d'arêtes et de faces dans l'objet. Une façon de le faire est d'utiliser l'outil Couteau. Cliquez sur l'icône de l'outil couteau dans la barre d'outils à gauche. Il a une icône qui ressemble à un cube avec une ligne verte le traversant en biais. Cliquez ensuite sur une arête ou un sommet dans le maillage et faites glisser une ligne vers une autre arête ou un autre sommet. presse Entrer faire une coupe.

Si vous n'aimez pas l'apparence de la coupe, faites un clic droit pour annuler la coupe et réessayez

Modèle sur l'étape 20 de Blender
Modèle sur l'étape 20 de Blender

Étape 6. Subdivisez un visage

Un moyen rapide d'ajouter plus de détails à un maillage consiste à le subdiviser. Vous pouvez subdiviser des objets individuels ou des objets entiers. Utilisez les étapes suivantes pour subdiviser et ajouter plus de détails:

  • Sélectionnez les visages que vous souhaitez subdiviser ou appuyez sur UNE pour sélectionner l'ensemble de l'objet.
  • Cliquez sur Bord dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
  • Cliquez sur Subdiviser.
Modèle sur l'étape 21 de Blender
Modèle sur l'étape 21 de Blender

Étape 7. Extrudez un visage

L'extrusion d'une face étend la face vers l'extérieur (ou vers l'intérieur si vous préférez). Cela ajoute plus d'arêtes, de faces et de sommets et rend la forme plus complexe. Vous pouvez utiliser l'outil Extruder dans la barre d'outils à droite pour extruder une face. Il a une icône qui ressemble à un cube avec un sommet vert qui en sort. Utilisez les étapes suivantes pour extruder une face:

  • Sélectionnez une face que vous souhaitez extruder.
  • Cliquez sur l'outil Extruder.
  • Cliquez et faites glisser la flèche jaune sur le visage pour l'élever ou l'abaisser.
  • Cliquez sur le signe plus (+) sur la flèche ou appuyez sur Entrer pour finaliser l'extrusion.
Modèle sur Blender Étape 22
Modèle sur Blender Étape 22

Étape 8. Lisser les faces d'un objet

Lors de la modélisation dans Blender, vos modèles seront initialement très plats et irréguliers. C'est très bien si vous fabriquez des objets comme des bâtiments ou des meubles. Cependant, vous voulez parfois que les objets aient l'air un peu plus lisses et plus organiques. Utilisez les étapes suivantes pour lisser un objet ou des faces individuelles:

  • Sélectionnez les faces que vous souhaitez lisser ou appuyez sur UNE pour sélectionner un objet entier.
  • Cliquez sur Engrener dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
  • Clique le Ombres sous-menu
  • Cliquez sur Visages lisses.

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Des astuces

  • Avant de modéliser un objet complexe, dessinez d'abord une vue de face et de côté de l'objet sur du papier millimétré.
  • N'ajoutez que les détails dont vous avez besoin. L'ajout d'un trop grand nombre de faces, d'arêtes et de sommets à un objet peut ralentir votre ordinateur et rendre le rendu plus long.
  • Une fois que vous avez fini de modéliser un objet, essayez d'ajouter des matériaux et des textures à un objet.

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