Comment écrire un programme simple de magnitude et d'angles vectoriels TI Nspire CX

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Comment écrire un programme simple de magnitude et d'angles vectoriels TI Nspire CX
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Cet article enseigne à l'utilisateur comment écrire un programme dans une calculatrice TI-Nspire qui prend les composantes X, Y et Z d'un vecteur et renvoie la magnitude des vecteurs et ses angles α (alpha), (beta) et (gamma), par rapport aux axes X, Y et Z.

Pas

Créer un nouveau document
Créer un nouveau document

Étape 1. Créez un nouveau document

Allumez votre calculatrice TI-Nspire et sélectionnez l'option "Nouveau document"

Ajouter un éditeur de programme
Ajouter un éditeur de programme

Étape 2. Ajoutez l'éditeur de programme

Une fois le nouveau document ouvert, sélectionnez l'option 9, « Ajouter un éditeur de programme » et « Nouveau »

Nom et modification de la bibliothèque Access
Nom et modification de la bibliothèque Access

Étape 3. Nommez et modifiez l'accès à la bibliothèque

  • Une fois que vous avez sélectionné nouveau, un menu apparaîtra qui vous invite à: nommer le programme, sélectionner le type de programme et sélectionner l'accès à la bibliothèque.
  • Cet exemple est nommé « Vecteur », mais vous pouvez choisir n'importe quel nom de moins de 15 caractères.
  • Conservez le type défini sur programme et sélectionnez « LibPub » dans le menu d'accès à la bibliothèque, puis sélectionnez « ok ».
Variables d'entrée
Variables d'entrée

Étape 4. Saisissez les variables

  • Une fois que vous avez cliqué sur « ok », un programme vide apparaîtra avec un emplacement pour définir les variables d'entrée ainsi qu'un corps de programme vide.
  • Pour ce programme, vous souhaitez saisir les coordonnées X, Y et Z d'un vecteur et renvoyer la magnitude et les angles de direction du vecteur.
  • Dans la première ligne où il est écrit "Définir", vous allez définir trois variables X, Y et Z en les tapant entre parenthèses, comme indiqué.
  • Ces variables agissent comme des espaces réservés pour les composants X, Y et Z de votre vecteur et lorsque vous utiliserez le programme ultérieurement, X, Y et Z seront remplacés par les composants vectoriels.
Magnitude vectorielle
Magnitude vectorielle

Étape 5. Vectoriser la magnitude

  • En utilisant le calcul, nous savons que la magnitude d'un vecteur [X, Y, Z] est égale à la racine carrée de la somme de chaque composante au carré.
  • Vous pouvez programmer votre calculatrice pour l'afficher en la stockant en tant que variable m.
  • Pour ce faire, nous tapons la racine carrée de la sommation de chaque composant au carré suivi de "store" suivi de M dans le corps du programme comme indiqué.
  • Vous pouvez accéder à la clé du magasin en appuyant sur la touche "ctrl" puis sur la touche "var".
Angles de direction
Angles de direction

Étape 6. Définissez les angles

  • Afin de trouver les angles de direction du vecteur, vous devez d'abord unifier le vecteur.
  • En utilisant le calcul, un vecteur unitaire est trouvé en divisant chaque composante du vecteur par la magnitude du vecteur.
  • Ensuite, vous prenez le cosinus inverse de chaque composante unitaire pour obtenir l'angle par rapport à l'axe respectif.
  • Par exemple, le cosinus inverse de la composante X unifiée donnera l'angle du vecteur par rapport à l'axe X.
  • Nous définissons l'angle par rapport à l'axe X en alpha, l'axe Y en bêta et l'axe Z en gamma:
Afficher les variables 2
Afficher les variables 2

Étape 7. Affichez les variables

  • Pour que votre travail apparaisse dans l'espace de travail, vous devez afficher vos variables.
  • Pour ce faire, sélectionnez d'abord le menu, l'option 6 "I/O", puis l'option un "Disp". Disp est l'abréviation d'affichage et apparaîtra dans le corps du programme.

    Afficher les variables 1
    Afficher les variables 1
  • Enfin, saisissez votre magnitude, les variables alpha, bêta et gamma séparées chacune par une virgule.
Programme du magasin
Programme du magasin

Étape 8. Enregistrez le programme

  • Pour enregistrer le programme à l'intérieur du document, appuyez sur le bouton de menu de votre calculatrice.
  • Ensuite, sélectionnez l'option 2, "Vérifier la syntaxe et stocker". Dans le menu suivant, sélectionnez la première option, "Vérifier la syntaxe et stocker".
Enregistrer le document
Enregistrer le document

Étape 9. Enregistrez le document

  • Afin d'exécuter le programme à partir du bloc-notes, vous devrez enregistrer le document dans « MyLib ».
  • Cliquez sur le bouton Doc, "Fichier", puis "Enregistrer sous".
  • Une fois que vous êtes dans le menu Enregistrer sous, vous devez sélectionner MyLib pour le menu déroulant "Enregistrer dans". Ce document s'appelle "Programmes" mais vous pouvez nommer le vôtre comme vous le souhaitez.

    Enregistrer le document sous
    Enregistrer le document sous
Actualiser les bibliothèques
Actualiser les bibliothèques

Étape 10. Actualisez les bibliothèques

  • La dernière chose que vous devez faire avant d'exécuter le programme est de rafraîchir les bibliothèques de la calculatrice.
  • Appuyez à nouveau sur le bouton Doc, puis sélectionnez l'option « Actualiser les bibliothèques ».
Accéder au programme
Accéder au programme

Étape 11. Accédez à votre programme

  • Pour accéder au programme, cliquez d'abord sur le bouton de la bibliothèque de votre calculatrice (c'est l'icône du livre ouvert).
  • Ensuite, allez à la cinquième page du menu de la bibliothèque. Là, vous devriez voir le nom de votre document comme l'une des options.
  • Sélectionnez cette option et le programme apparaîtra en dessous.
Exécuter le programme
Exécuter le programme

Étape 12. Exécutez votre programme

  • Cliquez sur le programme et il s'ouvrira dans l'espace de travail.
  • Saisissez les composants X, Y et Z de votre vecteur.
  • Une fois le programme exécuté, le premier nombre renvoyé sera la magnitude vectorielle, le second sera l'angle alpha, suivi de bêta et gamma.
Vecteur 2D
Vecteur 2D

Étape 13. Exécutez le programme avec un vecteur 2D

  • Afin d'exécuter le programme pour un vecteur 2D avec uniquement des composants Y et X, il vous suffit d'entrer 0 pour le composant Z de votre vecteur.
  • Lors de l'exécution du programme, l'angle par rapport à l'axe Z sera toujours de 90 degrés.

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