Comment créer une calculatrice de pourboires en Java : 13 étapes (avec des images)

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Comment créer une calculatrice de pourboires en Java : 13 étapes (avec des images)
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Cet article offre un moyen rapide et facile de créer votre propre calculateur de pourboire, vous permettant de saisir un nombre et de calculer le pourboire automatiquement, sans faire votre propre calcul mental.

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Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 1
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 1

Étape 1. Téléchargez un IDE Java (abréviation d'environnement de développement intégré) tel que Netbeans ou Eclipse

  • Pour télécharger Netbeans, allez sur le site Web Netbeans.org et appuyez sur le gros bouton orange en haut à droite de la page qui dit Télécharger.
  • Le calculateur de pourboire étant une application relativement simple, il vous suffit de télécharger Java SE (édition standard). Une fois que vous avez terminé de télécharger le fichier.exe, lancez sa fenêtre contextuelle du programme d'installation de NetBeans. Les options standard du programme d'installation sont suffisantes pour ce programme, vous pouvez donc télécharger l'édition standard sans craindre de ne pas avoir les composants requis pour le programme.
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 2
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 2

Étape 2. Téléchargez le JDK Java

Vous pouvez le trouver sur

Vous pouvez y spécifier le JDK approprié pour votre machine respective

Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 3
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 3

Étape 3. Exécutez le programme NetBeans et créez un nouveau projet

Allez dans le menu déroulant en haut à gauche qui dit Fichier et sélectionnez Nouveau projet

Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 4
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 4

Étape 4. Configurez le nouveau projet

À l'invite qui suit, dans les catégories, sélectionnez Java et dans les projets, sélectionnez Application Java; ceux-ci sont généralement mis en évidence par défaut. Cliquez sur Suivant.

  • Donnez un nom à votre projet. Laissez la case Dossier dédié décochée et la case Créé la classe principale cochée.
  • Avec cela, terminez et ensuite vous avez créé votre projet.
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 5
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 5

Étape 5. Créez les variables pour ce projet

  • Au-dessous de la ligne qui lit

    public static void main(String args)

    , créez les variables suivantes:

    • double total;

    • pointe int;

    • double tipRatio;

    • double finaleTotal;

  • Qu'ils soient dans des lignes différentes ou dans la même ligne l'un après l'autre n'a pas d'importance.
  • C'est ce qu'ils appellent des variables d'instance. Ce sont essentiellement des références pour qu'une valeur soit stockée dans la mémoire du programme. La raison pour laquelle vous nommez les variables d'instance de cette façon est de les lier à ce pour quoi vous les utiliserez. c'est-à-dire que la variable finalTotal est utilisée pour la réponse finale.
  • L'absence de majuscule dans "double" et "int" et les points-virgules (;) à la fin des mots sont importants.
  • Pour référence, les int sont des variables qui sont toujours des nombres entiers, c'est-à-dire 1, 2, 3… etc, tandis que les doubles contiennent des décimales.
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 6
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 6

Étape 6. Importez l'utilitaire du scanner, ce qui permettrait à l'utilisateur de saisir une fois le programme exécuté

En haut de la page, juste en dessous de la ligne

package (nom du projet)

et au-dessus de la ligne @author owner, tapez:

importer java.util. Scanner;

Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 7
Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 7

Étape 7. Créez l'objet scanner

Même si la ligne de code créée par l'objet n'a pas d'importance, écrivez la ligne de code juste après les variables d'instance pour des raisons de cohérence. Faire un scanner est similaire à créer d'autres types d'objets en programmation.

  • Il suit la construction comme suit:

    « Nom de la classe » « nom de l'objet » = « nouveau » « Nom de la classe » (« Chemin »);

    à l'exclusion des guillemets.

  • Dans ce cas ce serait:

    Scanner ScanNa = nouveau Scanner (System.in);

  • Le mot-clé "nouveau" et le "System.in" la parenthèse sont importants. Le mot-clé "new" dit essentiellement que cet objet est nouveau, ce qui semble probablement redondant, mais est nécessaire pour que le scanner soit créé. Pendant ce temps, "System.in" est la variable à laquelle les objets Scanner sont attachés, dans ce cas System.in ferait en sorte que la variable soit quelque chose que l'utilisateur tape.

Étape 8.

  • Commencez par écrire l'impression de la console.

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 8
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 8
    • System.out.print("Entrez le total TTC: $");

    • Les citations de la ligne entre parenthèses sont importantes.
    • Essentiellement, cette ligne de code imprime le mot sur la console une fois le programme exécuté. Dans ce cas, les mots seraient « Entrez le total, taxes comprises: $ ».
    • Les citations autour de la phrase entre parenthèses sont nécessaires pour s'assurer que Java sait qu'il s'agit d'une phrase, sinon il la considérera comme plusieurs variables qui n'existent pas.
  • Créez la première entrée utilisateur pour le programme. Dans la ligne de code suivante, vous utilisez le scanner et l'une des variables que vous avez créées précédemment. Regarde cette ligne de code:

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 9
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 9
    • total = ScanNa.nextDouble();

    • Le "total" est la variable d'avant, et "ScanNa" est le nom de votre objet Scanner. L'expression "nextDouble();" est une méthode de la classe scanner. Fondamentalement, cela signifie que le prochain numéro de type double entré sera lu par ce scanner.
    • Bref, le nombre lu par le scanner sera utilisé par la variable Total.
  • Faites une invite pour entrer le pourcentage du pourboire. Ensuite, utilisez le scanner pour enregistrer un nombre dans la variable nommée tip, similaire aux deux dernières étapes. Voici un code pour référence:

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 10
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 10
    • System.out.print("Entrez % au pourboire: ");

    • conseil = ScanNa.nextInt();

  • Créez la formule pour le calculateur tipRatio.

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 11
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 11
    • Taper

      pourboire = pourboire/100,0;

      pour transformer le nombre entier représentant le pourcentage de pourboire en un pourcentage réel.
    • Notez que le.0 dans 100.0 est requis, car dans cette situation la variable nommée « tip » est un entier, c'est-à-dire un nombre entier. Tant que l'un des deux nombres de l'équation a une décimale, le résultat final sera un double avec des décimales. Si les deux nombres étaient des nombres entiers, cela provoquerait une erreur de calcul.
  • Utilisez la dernière variable disponible pour calculer le total et faire les derniers calculs. L'équation suivante parle d'elle-même.

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 12
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 12
    • finalTotal = total + (total * tipRatio);

  • Créez une dernière ligne de code d'invite d'impression pour afficher le total final. Vous pouvez utiliser une version un peu plus spécialisée de la méthode d'impression appelée printf pour la rendre un peu plus sophistiquée:

    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 13
    Créer un calculateur de pourboires en Java Étape 13
    • System.out.printf("Total avec %d%% comme pourboire: $%.2f\n", pourboire, finalTotal);

    • Les lettres précédées de % correspondent aux variables séparées par des commandes après la phrase imprimée; elles sont liées selon l'ordre des variables et des lettres. Dans ce cas, %d est lié à "pourboire" et %.2f est lié à finalTotal. C'est pour que la console imprime les variables qui ont été scannées ou calculées plutôt que quelque chose de prédéterminé.
    • Le double signe % après %d est pour que la console imprime réellement le signe de pourcentage; sinon, cela provoquerait une erreur en raison du fonctionnement de la méthode printf.
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