Comment écrire un programme de retournement de pièces sur Python (avec des images)

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Comment écrire un programme de retournement de pièces sur Python (avec des images)
Comment écrire un programme de retournement de pièces sur Python (avec des images)

Vidéo: Comment écrire un programme de retournement de pièces sur Python (avec des images)

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Anonim

Êtes-vous en train de débattre avec votre frère pour savoir qui devrait laver le linge aujourd'hui ? Lancer une pièce. Vous n'avez pas de pièce ? Fais-en un alors ! Cet article de Wikihow vous apprendra comment écrire un programme en Python qui lancera une pièce numérique imaginaire et vous donnera un avant-goût de ce que c'est que de coder. Tout ce dont vous aurez besoin est un ordinateur exécutant Windows.

Pas

Partie 1 sur 3: Téléchargement de Python

PythonStep1
PythonStep1

Étape 1. Accédez au site Web de Python et téléchargez python

Voici un raccourci vers le site https://www.python.org/downloads/. Appuyez sur l'option "Télécharger Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Étape 2. Enregistrez le fichier sur votre bureau

Étape 3. Ouvrez-le

Étape 4. Installez le programme Python

Une fois l'installation du programme terminée, Python devrait être prêt à être utilisé sur votre ordinateur.

Partie 2 sur 3: Écrire le programme de tirage au sort

PythonStep3
PythonStep3

Étape 1. Allez dans le menu Démarrer et tapez "IDLE Python"

Ouvrez ce fichier. Cela ouvrira IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Étape 2. Appuyez sur "CTRL" + "N" ou accédez à "Fichier" puis "Nouvelle fenêtre" pour accéder au mode de script Python

C'est ce qui est utilisé pour écrire le programme

PythonStep5
PythonStep5

Étape 3. Tapez "import random" sur la première ligne, puis entrez

Cela importera le module aléatoire qui donne accès à l'un des modules "aléatoires" que nous utiliserons.

PythonStep6
PythonStep6

Étape 4. Tapez "imprimer ("Bienvenue dans le programme Coin Flipping")"

Cela accueillera l'utilisateur dans le programme.

PythonStep7
PythonStep7

Étape 5. Tapez cette ligne " choice=input("Entrez votre côté (pile ou pile):

") " et appuyez sur Entrée. Cela indique à l'utilisateur de taper soit pile, soit pile.. Cela transformera tout ce que les types d'utilisateurs se transformeront en variable "choix".

PythonStep8
PythonStep8

Étape 6. Tapez " num=random.randint (1, 2) " et appuyez sur Entrée

Cela importera au hasard un numéro 2, un et deux. Python choisira au hasard 'num' pour devenir un ou deux.

Étape 7. Créez une instruction if

Vous devrez créer une variable « résultat ». Si le nombre généré aléatoirement est un, alors le résultat sera « face. Mais si le nombre aléatoire est 2, alors le résultat sera « face ».

PythonStep9
PythonStep9

Étape 8. Tapez " si num==1:

", puis appuyez sur Entrée (Python fera automatiquement une indentation); après l'indentation, tapez " result="heads" ". Vous devrez faire très attention et taper très soigneusement. Cette étape est si la variable 'num' est 1.

PythonStep10
PythonStep10

Étape 9. Tapez " elif num==2:

", une nouvelle ligne, puis appuyez sur Entrée (Python fera automatiquement une indentation); après l'indentation, tapez "result="tails" ". Cette nouvelle instruction if est pour si la variable 'num' est 2. Encore une fois, vous devrez faire très attention et taper soigneusement.

Étape 10. Créez une ligne qui compare l'entrée de l'utilisateur et la variable « résultat »

Pour ce faire, vous utiliserez une autre instruction if.

PythonStep11
PythonStep11

Étape 11. Commencez à la ligne suivante et tapez " if choice==result:

"puis entrez (Python fera une indentation); sur la nouvelle ligne, tapez " print("Bon travail, vous avez gagné la pièce retournée ", résultat) ". Si l'entrée de l'utilisateur est la même que le résultat, il imprimera " Bon travail, vous avez gagné; La pièce est retournée, x" (x étant soit pile, soit pile).

PythonStep12
PythonStep12

Étape 12. Commencez à la ligne suivante et tapez " else:

"puis appuyez sur Entrée (Python fera une indentation); sur la nouvelle ligne est, tapez " print("Aw… Vous avez perdu. La pièce retournée ", résultat) ". Si l'entrée de l'utilisateur est ne pas le même que le résultat, il imprimera "Aw… Vous avez perdu. La pièce retournée", x" (x étant soit pile, soit pile).

PythonStep13
PythonStep13

Étape 13. Tapez " print("Merci d'avoir joué

Au revoir") ". Cela permettra à l'utilisateur de savoir que le programme est terminé.

Partie 3 sur 3: Utilisation du programme

PythonStep14
PythonStep14

Étape 1. Exécutez le programme

Pour ce faire, vous devez enregistrer le fichier en appuyant sur CTRL + "S". Une fenêtre contextuelle d'économiseur de fichiers s'affichera. Enregistrez le fichier sur votre bureau avec n'importe quel nom.

PythonStep15
PythonStep15

Étape 2. Appuyez sur « F5 » sur la rangée supérieure de votre clavier ou accédez à « Exécuter » et appuyez sur « Exécuter le module »

Cela exécutera votre programme.

PythonStep16
PythonStep16

Étape 3. Tapez « têtes » ou « piles » (selon votre choix) et appuyez sur Entrée

PythonStep17
PythonStep17

Étape 4. Affichez la sortie

Le programme montrera si vous avez gagné ou non. Il vous dira également de quel côté de la pièce imaginaire il a atterri.

Des astuces

  1. Faites très attention aux symboles tels que les virgules, les parenthèses, les deux-points et les apostrophes.
  2. Faites très attention au moment où vous devez commencer une nouvelle ligne et à quel moment vous devez faire une indentation.
  3. Lors de l'exécution de votre code, si vous rencontrez une erreur de syntaxe, c'est peut-être parce que vous avez mal orthographié quelque chose.

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