Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)

Table des matières:

Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)
Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)

Vidéo: Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)

Vidéo: Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)
Vidéo: La bibliothèque d’apps sur iPhone, à quoi ça sert et comment ça fonctionne ? 2024, Peut
Anonim

Java (à ne pas confondre avec Javascript) est l'un des langages de programmation les plus populaires. Java est un langage de programmation de haut niveau qui peut être utilisé pour développer des applications pour plusieurs systèmes d'exploitation, notamment Windows, macOS, Linux et Android. La façon dont Java fonctionne est de télécharger le Java Development Kit (JDK), qui est utilisé pour développer du code Java. Le code est ensuite compilé en bytecode que l'ordinateur peut comprendre à l'aide de Java Runtime Environment (JRE). Avec Java, vous pouvez développer des applications pour plusieurs systèmes d'exploitation avec un minimum de travail. Ce wikiHow vous apprend les bases pour commencer à programmer avec Java.

Pas

Méthode 1 sur 2: Installer ce dont vous avez besoin

10381 1
10381 1

Étape 1. Téléchargez et installez Java Runtime Environment

Java Runtime Environment est la couche logicielle utilisée pour exécuter des applications Java. Il contient les bibliothèques, la machine virtuelle Java (JVM) et d'autres composants nécessaires pour exécuter des applications Java. Vous l'avez peut-être déjà installé. Sinon, suivez les étapes suivantes pour télécharger et installer la dernière version de Java Runtime Environment sur votre ordinateur:

  • Aller à https://www.java.com/en/download/ dans un navigateur Web.
  • Cliquez sur Téléchargement Java.
  • Cliquez sur Acceptez et commencez le téléchargement gratuit.
  • Ouvrez le fichier d'installation dans votre navigateur Web ou dans le dossier Téléchargements.
  • Suivez le instructions pour compléter l'installation.
10381 2
10381 2

Étape 2. Téléchargez et installez Java Development Kit

Bien que Java Runtime Environment contienne le logiciel nécessaire pour exécuter des applications Java sur votre ordinateur, il ne contient pas les outils nécessaires pour écrire et compiler du code Java dans des applications de classe Java. Pour cela, vous aurez besoin du Java Development Kit. Utilisez les étapes suivantes pour télécharger et installer Java Development Kit:

  • Aller à https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html dans un navigateur Web.
  • Cliquez sur Télécharger le JDK ci-dessous la dernière version de Java Development Kit.
  • Faites défiler vers le bas et cliquez sur le nom de fichier correspondant à votre système d'exploitation (par exemple, Windows Installer, macOS Installer)
  • Ouvrez le fichier d'installation téléchargé dans votre navigateur Web ou dans le dossier Téléchargements.
  • Suivez le instructions pour compléter l'installation.
10381 3
10381 3

Étape 3. Téléchargez et installez un IDE Java

IDE signifie Environnement de Développement Intégré. Ce sont des programmes que vous pouvez utiliser pour composer, déboguer et compiler du code. Les deux IDE les plus courants sont Eclipse et Netbeans. Vous pouvez également utiliser Android Studio pour développer des applications pour les appareils Android en Java. Utilisez l'une des lignes suivantes pour télécharger et installer un IDE pour Java.

  • Éclipse
  • Netbeans
  • Android Studio

Méthode 2 sur 2: Création d'un programme "Hello World" en Java

10381 4
10381 4

Étape 1. Ouvrez votre IDE Java

Ouvrez l'IDE que vous avez choisi de télécharger. Vous pouvez ouvrir des applications dans le menu Démarrer de Windows ou dans le dossier Applications sur Mac.

10381 5
10381 5

Étape 2. Créez un nouveau projet Java

Vous pouvez avoir la possibilité de créer un nouveau projet lorsque vous ouvrez votre IDE pour la première fois. Sinon, cliquez sur Déposer dans la barre de menu en haut, puis cliquez sur l'option pour créer un nouveau projet Java ou une nouvelle application Java.

10381 6
10381 6

Étape 3. Donnez un nom à votre projet

Lorsque vous créez une nouvelle application ou un nouveau projet Java, il vous sera alors demandé de donner un nom à votre projet. Utilisez le champ en haut pour saisir un nom pour votre projet. Vous pouvez le nommer quelque chose comme "Hello" ou "Hello_World" ou tout ce que vous voulez.

10381 7
10381 7

Étape 4. Créez une nouvelle classe Java

Lorsque vous créez un nouveau projet dans votre IDE, localisez le panneau Explorateur de packages, qui se trouve généralement à gauche. C'est ici que vous pouvez trouver tous les fichiers liés à votre projet. Pour créer une nouvelle classe pour votre projet, faites un clic droit sur le nom de votre projet et cliquez sur Nouvelle classe ou cliquez Nouveau suivie par Classer. Tapez un nom pour la classe dans le champ "Nom" et cliquez sur Finir.

  • Une classe Java est comme un constructeur ou un modèle pour les objets Java. Une classe Java peut contenir un ou plusieurs objets avec leurs propres propriétés uniques appelées « Membres ».
  • Le code pour créer une nouvelle classe ressemble à quelque chose comme

    classe publique Bonjour {

  • . Le mot-clé "public" est le modificateur d'accès. Cela indique dicte ce qui peut accéder à la classe ou à l'objet dans le programme. Le mot-clé "class" indique qu'il s'agit d'une nouvelle classe. Le mot-clé "Hello" est le nom de la classe. Enfin, l'accolade "{" à la fin ouvre la classe. Vous remarquerez probablement une accolade fermante "}" quelques lignes plus bas. Tout le code qui fait partie de cette classe se situe entre ces deux accolades.
10381 8
10381 8

Étape 5. Indentez la ligne suivante et tapez public static void main(String args) { dans la ligne suivante

Cette ligne est utilisée pour créer un nouveau membre. Un membre est une caractéristique d'une classe. Un membre qui contient du code avec des instructions spécifiques est appelé une "méthode". Les méthodes peuvent être appelées et exécutées à des instances ultérieures du code. Tous les programmes Java doivent avoir une méthode appelée "main". Ceci indique où le programme commence. Le mot-clé "Public" est le modificateur d'accès.

  • Le mot-clé "public" est à nouveau le modificateur d'accès. Comme il est défini sur "public", cela signifie que cette méthode peut être appelée n'importe où dans le programme. S'il était défini sur "privé", cela signifierait que la méthode ne serait accessible qu'au sein de la classe.
  • Le mot-clé "static" indique que ce membre est accessible avant tous les autres objets de la classe et sans référencer d'autres objets ou instances.
  • Le mot-clé "void" est la valeur de retour de la méthode. Cela indique qu'il ne renvoie aucune valeur. S'il devait retourner un nombre, le serait changé en "int" ou "float" ou "double", selon le type de valeur que vous vouliez retourner.
  • Le mot-clé "principal" est simplement le nom du membre. Tous les programmes Java doivent avoir une méthode appelée "main" pour indiquer où le programme démarre.

Chaque fois que vous avez du texte entre parenthèses (c'est-à-dire String args{}), cela s'appelle un argument. Un argument peut être plusieurs choses comme un entier, un double, un flottant ou une chaîne. Cette ligne de code indique que la méthode attend un argument de type tableau (une liste d'objets) qui contient des chaînes.

L'indentation lorsque vous codez n'est pas nécessairement requise, mais cela aide à garder votre code organisé et indique quelles lignes de code font partie de quelle classe, membre ou méthode. Indentez chaque ligne de code chaque fois que vous créez une nouvelle classe, un nouveau membre ou une nouvelle méthode. Ou après chaque instance d'une nouvelle accolade

10381 9
10381 9

Étape 6. Indentez la ligne suivante et tapez System.out.println("Hello World");

Cette ligne est utilisée pour imprimer les mots "Hello World" sous forme de chaîne.

  • Le mot-clé "System" indique que cette partie de la classe System.
  • Le mot-clé "out" indique qu'il s'agit d'une sortie.
  • Le mot-clé "printlin" indique au programme d'imprimer quelque chose dans le panneau de sortie, le terminal ou la ligne de commande.
  • Puisque "Hello World" est entre parenthèses, il s'agit d'un exemple d'argument. Dans ce cas, l'argument est une chaîne qui dit "Hello World".
10381 10
10381 10

Étape 7. Testez votre programme

Le test fait partie intégrante de la programmation. C'est ainsi que vous vous assurez que votre programme fonctionne correctement. Pour tester dans Eclipse ou Netbeans, cliquez simplement sur le triangle vert « Play » en haut de l'écran. Vous devriez le voir dire "Hello World" dans le panneau de sortie en bas de l'écran. Si ce n'est pas le cas, vous devrez effectuer un dépannage pour résoudre le problème. Votre code entier devrait ressembler à ceci:

public class MyProgram { public static void main(String args) { System.out.println("Hello World"); } }

  • Vérifiez la syntaxe de tout le code et assurez-vous qu'il est entré correctement. Assurez-vous que les mots-clés sont dans le bon ordre et correctement orthographiés, y compris les majuscules.
  • Assurez-vous que chaque accolade ouverte pour chaque classe et méthode a une accolade fermante correspondante après la méthode ou la classe.
  • Google tout message d'erreur que vous recevez et voyez s'il existe un correctif. Parfois, cela peut être un problème avec le système. Vous devrez peut-être supprimer un fichier ou même réinstaller Java.

Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube

Des astuces

  • Gardez votre code organisé et ajoutez de nombreux commentaires pour une lecture, un rappel et une mise à jour faciles.
  • Après avoir acquis une certaine expérience, essayez d'obtenir la certification officielle de programmeur de Sun Microsystems lui-même. C'est beaucoup plus sérieux que toute autre certification que vous pouvez obtenir auprès de tiers.
  • Apprenez les technologies dans lesquelles Java est fort: communication réseau, connexion à une base de données, développement web, etc.
  • N'utilisez pas de "nombres magiques" si vous pouvez l'aider. Les nombres magiques sont des nombres et des valeurs qui sont distribués dans votre code lorsqu'ils doivent être définis en tant que variable, afin qu'ils puissent être réutilisés et expliqués dans un commentaire afin que ce qu'ils représentent puisse être compris. Cela rend le code plus facile à maintenir et à mettre à jour.
  • Les méthodes inutilement longues (le nom Java des sous-routines/fonctions) sont méprisées car elles rendent votre code difficile à lire et à mettre à jour. Apprenez à factoriser votre code en petits modules précis qui font bien une chose.
  • Après avoir maîtrisé les bases, essayez de rejoindre le projet open source existant et de travailler avec d'autres personnes. Du point de vue de l'apprentissage, c'est plus efficace que de développer soi-même quelque chose de grand et de complexe.
  • Parcourez les API fournies avec le SDK. Prenez l'habitude de lire la description des méthodes et des classes. Cela vous aidera à vous souvenir de la méthode ou de la classe utilisée la prochaine fois que vous en aurez besoin.
  • Maîtrisez JUnit et écrivez des tests automatiques qui vérifient la cohérence de votre programme. La plupart des projets sérieux le font.
  • Essayez de tester votre programme Java dans le terminal ou la ligne de commande. Ouvrez le terminal sur Mac ou CMD sur Windows. Tapez "cd" suivi du chemin de votre fichier Java. Tapez ensuite "java" suivi du nom de votre programme et appuyez sur Entrée.
  • Ne réinventez pas la roue. Java a toujours consisté à réutiliser des bibliothèques open source. Si vous avez besoin de quelque chose qui n'est pas couramment utilisé, il existe généralement une bibliothèque qui vous aide
  • Tirez parti du paradigme orienté objet. Apprenez à utiliser l'héritage, les classes, le polymorphisme et l'encapsulation pour augmenter l'efficacité de votre code. Être orienté objet est l'un des points forts de Java, alors utilisez-le pleinement.
  • Bookboon propose de bons livres gratuits sur Java pour les débutants

Conseillé: