Êtes-vous bloqué à certains niveaux sur 100 étages ? Lisez la suite pour voir les réponses! Le numéro d'étape indique la réponse pour cet étage respectif, vous pouvez donc facilement rechercher la réponse dont vous avez besoin ! Tous les étages, 1-100, sont répertoriés.
Pas
Étape 1. Cliquez sur la flèche verte
La porte s'ouvrira. Cliquez à nouveau dessus.
Étape 2. Déplacez la poubelle
Vous verrez un bouton vert. Cliquez dessus, il ira dans votre inventaire, puis vous le placez au dessus du bouton rouge.
Étape 3. Secouez votre appareil
Vous verrez une invite pour incliner votre appareil d'avant en arrière. Faites ceci.
Étape 4. Utilisez deux doigts pour ouvrir la porte
Placez vos doigts ensemble au centre, puis tirez-les vers l'extérieur pour ouvrir la porte.
Étape 5. Secouez votre appareil
Secouez l'appareil jusqu'à ce que l'échelle tombe. Vous devrez peut-être retourner l'appareil à l'envers.
Étape 6. Cliquez sur tous les soleils
Appuyez sur tous les soleils. Déplacez la plante sur la droite, car il y a un autre soleil derrière.
Étape 7. Inclinez votre appareil jusqu'à ce que la roche soit sur le bouton
Étape 8. Cherchez une banane dans le tas
Il ira dans votre inventaire. Donnez-le au singe.
Étape 9. Faites correspondre les cercles
Faites correspondre les cercles sur les portes avec les points à l'extérieur de la porte. La couleur intérieure et la bague extérieure devront correspondre.
Étape 10. Secouez votre appareil et faites glisser la porte en diagonale le long de la flèche
Étape 11. Mettez les balles dans le trou
Vous devez poser l'appareil à plat et l'équilibrer soigneusement pour obtenir les balles dans le trou. C'est plus facile si vous le posez sur le sol.
Étape 12. Appuyez sur un ou les deux boutons rouges jusqu'à ce que les points atteignent le haut
Étape 13. Secouez votre appareil pour libérer le marteau
Sélectionnez-le et utilisez-le pour briser le mur de briques.
Étape 14. Placez votre doigt sur le scanner de porte
Attendez que tous les voyants s'allument.
Étape 15. Cliquez sur les numéros
Cliquez sur les nombres dont les lignes de boîte correspondent aux formes au-dessus de la porte. Cliquez dessus dans l'ordre.
Étape 16. Prenez le tournevis
Munissez-vous du tournevis puis cliquez sur les vis. Cliquez sur la plaque de porte, retournez votre appareil à l'envers et la porte s'ouvrira.
Étape 17. Faites en sorte que la balle frappe les boutons gauche et droit selon un motif qui correspond à la porte
Inclinez votre appareil vers la gauche et la droite, de sorte que la balle frappe les boutons dans le même motif que les lignes sur la porte. Deux lignes vers la gauche, deux tapotements contre le bouton gauche, par exemple.
Étape 18. Cliquez très rapidement sur tous les boutons de la porte pour qu'ils s'allument tous en même temps
Étape 19. Prenez le chiffon rouge et utilisez-le pour nettoyer les portes
Étape 20. Déplacez le panneau d'avertissement, saisissez le boulon et utilisez votre tournevis pour le mettre dans la porte
Étape 21. Inclinez votre appareil vers le haut
L'œil s'ouvrira et les lumières s'allumeront.
Étape 22. Utilisez le marteau pour détruire la statue à droite
Vous verrez des lettres. Ceux-ci indiquent les directions cardinales vers lesquelles vous devrez glisser la porte (Nord, Ouest, etc.).
Étape 23. Allumez la lumière
Prenez le panneau dans votre inventaire, placez-le sur la porte, puis appuyez sur les boutons qui sont mis en évidence.
Étape 24. Utilisez deux doigts pour faire glisser la porte vers le haut
Continuez à le maintenir pendant que vous cliquez sur la flèche.
Étape 25. Faites correspondre les cercles sur la porte avec les cercles sur le sol
Faites correspondre les hauteurs des cercles.
Étape 26. Retirez toutes les piles
Remettez-les dans des endroits tels qu'ils éclairent juste la barre au-dessus de la porte mais ne la fassent pas franchir.
Étape 27. Déplacez le réfrigérateur
Utilisez votre marteau sur la fissure sur le mur. Prenez le niveau à l'intérieur du mur, placez-le au centre de la porte et faites-le tourner.
Étape 28. Appuyez sur la porte selon le motif indiqué en haut
Étape 29. Posez l'appareil à plat jusqu'à ce que la bombe explose
Étape 30. Changez l'horloge pour qu'elle corresponde à l'heure réelle
Il devra être en même temps que l'appareil sur lequel vous jouez au jeu.
Étape 31. Utilisez votre tournevis sur la plaque puis retournez-la
Étape 32. Utilisez les points pour que les lignes totalisent douze
Étape 33. Appuyez sur le bouton qui correspond à la couleur de l'image
Déplacez-vous vite, car si vous faites une erreur, vous devrez recommencer.
34 Épelez 100 étages.
35 Cliquez sur le bouchon puis sur les lignes pour faire le numéro 35.
36 Cliquez sur les éléments autour de l'extérieur qui existent du plus bas au plus haut dans le monde réel.
37 Cliquez sur le panneau dans le coin supérieur gauche.
Prenez le ballon. Faites glisser le canon, cliquez sur l'élément et secouez l'appareil.
38 Cliquez sur les cercles pour que les trois mains rouges entrent dans le vert en même temps.
39 Allumez tous les points sur la porte.
Faites glisser en diagonale du point en haut à gauche vers le point en bas à droite, allez tout droit jusqu'à la lumière tout en haut (dans la rangée extérieure), allez tout droit jusqu'au point en bas à gauche (rangée extérieure), puis vers la droite pour obtenir les deux derniers.
40 Baissez le volume au maximum.
41 Appuyez sur les insectes pour voir dans quelle forme ils se déplacent.
Faites correspondre la forme à côté d'eux sur la porte.
42 Appuyez sur la lumière pour voir les formes.
Faites glisser les portes ouvertes pour révéler plusieurs formes parmi lesquelles choisir. Faites en sorte que les formes dans les coins correspondants soient les mêmes que l'indice.
43 Déplacez les plantes et guidez la balle de votre inventaire à travers le tube de l'autre côté.
44 Faites l'ordre des couleurs du panneau gris/blanc/noir/blanc.
Déplacez la plante pour révéler le code si vous en avez besoin.
45 Prenez le couteau de la plinthe gauche.
Utilisez votre marteau pour briser la boîte au-dessus de la porte, puis inclinez votre appareil pour faire naviguer le ballon jusqu'au bouton.
46 Faites correspondre l'image de la porte à celle du sol.
47 Complétez le circuit.
Retournez les tuiles pour créer une ligne entre le point et le symbole de l'éclair. Il devrait commencer au point, serpenter d'avant en arrière sur la porte, aligner le côté gauche, traverser le haut et plonger à droite, puis serpenter d'avant en arrière pour se terminer au symbole.
48 Utilisez le couteau pour enlever les vignes.
Faites correspondre les colonnes au nombre de fleurs correspondantes.
49 Tapez les symboles pour épeler le mot de passe.
50 Tapez sur la porte jusqu'à ce que la barre soit pleine.
51 Mettez en surbrillance les panneaux pour dessiner une épée.
52 Entrez 1226 (jour de Noël).
53 Soulevez la boîte, coupez le courant, prenez les pinces coupantes et coupez le guide.
54 Entrez 03150405.
Le A=01 est un indice, et les nombres sont utilisés pour épeler CODE.
55 Inclinez votre appareil au besoin pour déplacer la boîte pour remplir la porte.
56 Changez chaque numéro pour qu'il soit égal au nombre de tuiles drapeau qui le touchent (y compris les diagonales).
57 Utilisez le bouton pour déplacer le crochet au-dessus de la balle.
Faites glisser le crochet jusqu'à la balle, ramenez le crochet au centre de la porte et faites glisser la balle pour briser la porte.
58 Appuyez sur les touches dans l'ordre sur la porte.
Les chiffres correspondent aux trois touches différentes (la première étant le chiffre le plus bas, la troisième étant le chiffre le plus élevé).
59 Utilisez le rocher pour briser la fenêtre du haut.
Ajustez le miroir pour allumer le feu. Allumez la tige, faites fondre la glace sur le levier et la porte devrait s'ouvrir.
60 Appuyez sur les bougies pour les allumer.
Ensuite, appuyez sur les tambours de gauche à droite le même nombre de fois que ces couleurs apparaissent sur la porte (en points ou en traits).
61 Déplacez les symboles dans les espaces au-dessus des portes, de sorte qu'ils indiquent 1830 (l'heure sur l'horloge).
62 Coupez la ligne rouge puis utilisez les flèches pour déplacer la ligne verte au-dessus de la porte.
63 Faites glisser le rocher pour couvrir le bouton et faites correspondre les carreaux aux lumières du plafond (en reflet).
64 Faites tourner l'œil pour remplir la barre.
65 Placez la boule dans le tube et utilisez le bâton allumé pour déclencher l'extincteur automatique.
66 Utilisez la tige sur le sol pour saisir le crochet sur le mur.
Utilisez le crochet pour abaisser la porte.
67 Tapotez la fleur pour libérer le pétale, attrapez-la avec le pot, arrosez le pot au robinet et faites-le glisser au soleil.
68 Prenez l'étoile du sol, utilisez le levier pour soulever la boîte, prenez le panneau et mettez l'étoile à sa place.
69 Tapotez la lumière pour la faire tomber et les poissons pour la faire nager, de sorte qu'ils se heurtent.
Cela déplacera la pieuvre et drainera l'eau. Ensuite, vous coupez les algues avec le couteau.
70 Appuyez sur LRLLRLRR pour diriger l'extraterrestre jusqu'à la salle six, puis sur R pour rejoindre son vaisseau.
71 Faites que les symboles au-dessus de la porte soient à l'opposé de ceux en face d'eux.
Par exemple, le coin supérieur gauche devrait ressembler à une ligne brisée et deux lignes continues, tandis que celui en bas à droite devrait avoir deux lignes brisées et une ligne continue.
72 Faites glisser les voitures jusqu'à l'arrivée, en commençant par le moins de côtés et en allant vers le plus grand nombre de côtés.
73 Rendre le nombre égal à 73.
Balayez R, R, Haut, L, Bas, L, Bas, R, Haut, R.
74 Changer les couleurs sur la porte.
Dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du panneau le plus bas, ils devraient être: orange, violet, vert, jaune, bleu foncé, bleu clair.
75 Retirez le poids de la plate-forme, remplacez-le par les trois poids du sol et tenez votre téléphone en position verticale.
76 Déplacez les tuiles pour qu'elles forment un carré et insérez le panneau de votre inventaire.
77 Cliquez sur le bouton vert, puis cliquez à nouveau lorsque la lumière atteint la position 7.
78 Associez les tuiles à l'image du cube.
La rangée centrale doit devenir marron, verte, rouge, blanche, et le haut et le bas (du vert) doivent être bleu et noir.
79 Associez les tuiles de la porte au puzzle au sol.
80 Allumez les torches dans l'ordre indiqué au-dessus de la porte.
Utilisez la tige allumée pour allumer les torches dans cet ordre: droite, milieu, seconde à partir de la droite, touchez le bouton, gauche, deuxième à partir de la gauche, touchez le bouton, touchez le bouton, gauche, milieu.
81 Inclinez votre appareil à l'envers et multipliez 9x9 pour obtenir 81.
82 Trouvez le cadran.
En suivant la ligne du côté droit de la porte, descendez jusqu'en bas de l'écran et appuyez sur cet endroit sur le sol. Un cadran sera dévoilé. Prenez-le et mettez-le sur la porte. Ajustez les cadrans aux positions indiquées par le trou, et tirez le levier qui est révélé.
83 Terminez le puzzle.
Commencez par mettre le carré au centre de la porte. Le triangle violet va juste au-dessus et légèrement vers la droite. Le triangle bleu remplit le petit coin résultant, le triangle gris remplit le coin supérieur gauche, et ainsi de suite.
84 Appuyez sur les trois boutons, puis sur le bouton rouge, puis sur les boutons bleus, les trois boutons.
85 Allumez et tamisez les bougies comme indiqué au-dessus de la porte.
Allumez la deuxième bougie, allumez la première bougie, etc.
86 Appuyez sur les positions de l'horloge répertoriées au-dessus de la porte.
87 Secouez l'appareil, déplacez l'ours, attendez qu'il dorme, appuyez sur la flèche verte.
88 Faites glisser le chapeau supérieur gauche vers le bas, faites glisser le chapeau central droit, appuyez sur le chapeau supérieur droit, puis placez la balle dans le chapeau supérieur droit.
89 Appuyez sur Se, Si, Ni, Fi et Fo.
90 Appuyez trois fois sur le bouton du milieu, deux fois sur le bouton droit, quatre fois sur le bouton gauche et le bouton caché en haut du mur de droite.
91 Prenez la brosse, nettoyez le côté inférieur droit du mur et cliquez sur le numéro.
Ensuite, faites des couleurs le miroir horizontal et vertical des couleurs au-dessus de la porte.
92 Déplacez les flèches de sorte que la rangée du haut indique « haut, droite » et la rangée du bas « haut, bas ».
93 Maintenez le bouton gauche enfoncé pendant 9 secondes et le bouton droit pendant 3 secondes.
Les portes doivent s'allumer.
94 Appuyez sur les lumières pour créer un XI (ou le numéro 11, comme dans l'indice).
95 Changez les points pour faire un H sur le côté.
C'est la huitième lettre de 26 dans l'alphabet, comme dans l'indice.
96 Terminez le puzzle.
La barre va en haut, le T juste en dessous, etc.
97 Faites éclater le ballon avec le couteau, faites correspondre le papier à celui du haut, puis faites lire les nombres 3577.
98 Utilisez la brosse pour nettoyer le mur inférieur gauche, appuyez sur 52375 et entrez.
99 Appuyez sur +, x, =, x, puis sur la touche de diminution du volume.
Le but est de faire en sorte que l'équation soit égale au nombre sur la porte.
100 Faites glisser les panneaux de manière à ce que les interstices aillent en diagonale du haut à gauche vers le bas à droite.