Adobe Flash est un programme génial qui crée des films, des jeux, des présentations et presque tout le reste. Il combine un programme de peinture, un éditeur de film et un langage de programmation pour créer un excellent programme. « Par où commencer ? », demandez-vous. Eh bien, vous êtes venu au bon endroit.
La prise en charge d'Adobe Flash prendra fin en décembre 2020. Passé ce délai, il ne sera plus possible d'utiliser Flash
Étape 1. Connaissez votre version FlashTout ce qui est égal ou supérieur à Flash 7 (pas CS7, juste 7; toutes les versions de CS Flash devraient fonctionner) devrait être capable de gérer ce que nous allons couvrir ici. Étape 2. Comprendre ce qu'est un langage de programmationUn langage de programmation est un langage intermédiaire entre les humains ("Hé, quoi de neuf") et les ordinateurs (10111010001000x101110001110). Disons que vous avez rencontré quelqu'un qui ne parlait pas anglais et qui parlait espagnol. Si vous saviez tous les deux le français, vous pouvez communiquer, mais pas comme vous le feriez naturellement. Étape 3. Comprenez que nous utiliserons ActionScript 2ActionScript est le langage de programmation pour Flash. ActionScript 1 est obsolète et ActionScript 3 est trop complexe pour un court article de wikiHow. Étape 4. Maintenant que nous avons établi quelques règles de base, nous pouvons commencer par un script de baseOuvrez un nouveau projet dans Flash, en vous assurant qu'il s'agit d'ActionScript 2. À l'aide des outils de dessin, dessinez un simple bouton sur l'écran. Mettez-le en surbrillance avec la souris (l'outil de sélection), faites un clic droit et cliquez sur "Convertir en symbole". Vous pouvez également appuyer sur F8 avec le bouton sélectionné. Étape 5. Une boîte de dialogue devrait apparaîtreDéfinissez simplement le type comme bouton et cliquez sur OK pour le moment. Notez qu'il apparaît dans la bibliothèque. Étape 6. Double-cliquez sur le boutonDans la chronologie, utilisez Insérer une image clé pour placer une petite boîte dans les rangées intitulées Haut, Plus, Bas et Hit. Vous pouvez jouer avec ceux-ci à votre guise, assurez-vous simplement qu'il y a un bouton en haut et appuyez au minimum. En haut de la scène, cliquez sur Scène 1 pour revenir. Étape 7. Dans la chronologie, insérez un autre cadre et utilisez l'outil texte pour écrire « YAYau milieu. Ce n'est pas vraiment important et c'est seulement pour référence. Vous pouvez mettre n'importe quoi sur le deuxième cadre. Étape 8. Nous pouvons commencer à écrire des scripts maintenantUne fois la première image sélectionnée, appuyez sur F9 ou cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Actions. Dans la fenêtre qui apparaît, tapez "stop();" sans les guillemets. Lorsque cela s'exécute, le film s'arrête sur la première image (pour éviter des bugs à l'avenir, vous pouvez également le faire sur l'image 2). Étape 9. Maintenant que vos cadres sont codés, ouvrez la fenêtre Actions pour le bouton de la même manière que vous l'avez fait avec le cadreTapez: on (release) { gotoAndStop(2);}Cela indique à Flash lorsque le bouton de votre souris est relâché sur le bouton, vous voulez que la chronologie aille à l'image 2 ("YAY!") et s'arrête là, si vous ne l'avez pas fait tapez cela pour l'image 2. Vous pouvez également utiliser gotoAndPlay pour déclencher une animation, mais c'est plus avancé. Étape 10. Appuyez sur Ctrl + Entrée pour exécuter votre film (Cmd + Retour sur Mac)Cliquez sur le bouton. Des astuces
Mises en gardeCela peut obtenir très déroutant. Marchez avant de courir et toujours enregistrez/sauvegardez votre travail, surtout lorsque vous êtes nouveau et que vous ne pourrez peut-être plus le comprendre.Conseillé:Comment commencer à programmer en Python : 13 étapes (avec des images)Voulez-vous commencer à apprendre à programmer? Se lancer dans la programmation informatique peut être intimidant et vous pensez peut-être que vous devez suivre des cours pour apprendre. Bien que cela puisse être vrai pour certains langages, il existe une variété de langages de programmation qui ne prendront qu'un jour ou deux pour saisir les bases. Comment programmer en Java : 3 étapes (avec photos)Java (à ne pas confondre avec Javascript) est l'un des langages de programmation les plus populaires. Java est un langage de programmation de haut niveau qui peut être utilisé pour développer des applications pour plusieurs systèmes d'exploitation, notamment Windows, macOS, Linux et Android. Comment apprendre à programmer en C : 12 étapes (avec photos)C est l'un des langages de programmation les plus anciens. Il a été développé dans les années 70, mais il est toujours très puissant grâce à son faible niveau. Apprendre le C est également un excellent moyen de vous familiariser avec des langages plus complexes, et les connaissances que vous acquerrez seront utiles dans presque tous les langages de programmation et peuvent vous aider à vous lancer dans le développement d'applications. Comment programmer un téléviseur Vizio : 10 étapes (avec images)Ce wikiHow vous apprendra à programmer votre téléviseur Vizio après l'avoir configuré. Heureusement, Vizio a rendu la programmation de leurs téléviseurs assez simple, et nous vous expliquerons exactement ce que vous devez faire étape par étape. Comment faire un bouton dans Adobe Flash Actionscript 2.0Les boutons permettent aux utilisateurs d'interagir avec et de contrôler votre document Adobe Flash. Vous pouvez attacher des fonctions et des événements aux boutons à l'aide d'actionscript 2.0. La version la plus récente d'actionscript est la 3. |