Comment programmer en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 étapes

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Comment programmer en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 étapes
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Anonim

Adobe Flash est un programme génial qui crée des films, des jeux, des présentations et presque tout le reste. Il combine un programme de peinture, un éditeur de film et un langage de programmation pour créer un excellent programme. « Par où commencer ? », demandez-vous. Eh bien, vous êtes venu au bon endroit.

La prise en charge d'Adobe Flash prendra fin en décembre 2020. Passé ce délai, il ne sera plus possible d'utiliser Flash

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 1
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 1

Étape 1. Connaissez votre version Flash

Tout ce qui est égal ou supérieur à Flash 7 (pas CS7, juste 7; toutes les versions de CS Flash devraient fonctionner) devrait être capable de gérer ce que nous allons couvrir ici.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 2
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 2

Étape 2. Comprendre ce qu'est un langage de programmation

Un langage de programmation est un langage intermédiaire entre les humains ("Hé, quoi de neuf") et les ordinateurs (10111010001000x101110001110). Disons que vous avez rencontré quelqu'un qui ne parlait pas anglais et qui parlait espagnol. Si vous saviez tous les deux le français, vous pouvez communiquer, mais pas comme vous le feriez naturellement.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 3
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 3

Étape 3. Comprenez que nous utiliserons ActionScript 2

ActionScript est le langage de programmation pour Flash. ActionScript 1 est obsolète et ActionScript 3 est trop complexe pour un court article de wikiHow.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 4
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 4

Étape 4. Maintenant que nous avons établi quelques règles de base, nous pouvons commencer par un script de base

Ouvrez un nouveau projet dans Flash, en vous assurant qu'il s'agit d'ActionScript 2. À l'aide des outils de dessin, dessinez un simple bouton sur l'écran. Mettez-le en surbrillance avec la souris (l'outil de sélection), faites un clic droit et cliquez sur "Convertir en symbole". Vous pouvez également appuyer sur F8 avec le bouton sélectionné.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 5
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 5

Étape 5. Une boîte de dialogue devrait apparaître

Définissez simplement le type comme bouton et cliquez sur OK pour le moment. Notez qu'il apparaît dans la bibliothèque.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 6
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 6

Étape 6. Double-cliquez sur le bouton

Dans la chronologie, utilisez Insérer une image clé pour placer une petite boîte dans les rangées intitulées Haut, Plus, Bas et Hit. Vous pouvez jouer avec ceux-ci à votre guise, assurez-vous simplement qu'il y a un bouton en haut et appuyez au minimum. En haut de la scène, cliquez sur Scène 1 pour revenir.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 7
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 7

Étape 7. Dans la chronologie, insérez un autre cadre et utilisez l'outil texte pour écrire « YAY

au milieu. Ce n'est pas vraiment important et c'est seulement pour référence. Vous pouvez mettre n'importe quoi sur le deuxième cadre.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 8
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 8

Étape 8. Nous pouvons commencer à écrire des scripts maintenant

Une fois la première image sélectionnée, appuyez sur F9 ou cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Actions. Dans la fenêtre qui apparaît, tapez "stop();" sans les guillemets. Lorsque cela s'exécute, le film s'arrête sur la première image (pour éviter des bugs à l'avenir, vous pouvez également le faire sur l'image 2).

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 9
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 9

Étape 9. Maintenant que vos cadres sont codés, ouvrez la fenêtre Actions pour le bouton de la même manière que vous l'avez fait avec le cadre

Tapez: on (release) { gotoAndStop(2);}Cela indique à Flash lorsque le bouton de votre souris est relâché sur le bouton, vous voulez que la chronologie aille à l'image 2 ("YAY!") et s'arrête là, si vous ne l'avez pas fait tapez cela pour l'image 2. Vous pouvez également utiliser gotoAndPlay pour déclencher une animation, mais c'est plus avancé.

Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 10
Programmez en Flash (Basic Actionscript 2.0) Étape 10

Étape 10. Appuyez sur Ctrl + Entrée pour exécuter votre film (Cmd + Retour sur Mac)

Cliquez sur le bouton.

Des astuces

  • Restez doux et simple. La programmation n'est que la moitié de Flash, et c'est pourquoi certaines personnes préfèrent ActionScript 2. ActionScript 3 est un peu plus complexe.
  • Passez des quiz impossibles aux jeux de tir à la première personne pour vous lancer. Vous apprendrez beaucoup en chemin.
  • Il existe d'innombrables didacticiels YouTube pour vous aider à démarrer, et probablement d'excellents livres dans votre librairie locale.

Mises en garde

Cela peut obtenir très déroutant. Marchez avant de courir et toujours enregistrez/sauvegardez votre travail, surtout lorsque vous êtes nouveau et que vous ne pourrez peut-être plus le comprendre.

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